钻爬地道户外(钻地道的感受)
1. 钻地道的感受
淘气堡是以跳,爬,钻,滑,荡,滚,摇等多功能为一体的综合性游乐园。该项目适用于游乐场、广场、公园、幼儿园、商场、餐厅、社区、住宅小区等各类室内外场地。
淘气堡软体玩具让孩子的手部操作更容易,增进手眼协调能力及想象力,可以创意构建各种造型。软体玩具能满足儿童的神秘心理,有助于情绪的稳定和注意力的提高,大脑以及肢体肌肉的发达,通过游戏增加知识面,结构和应用能力。给孩子提供一个学习与成长的平台。
淘气堡是根据儿童喜欢钻、爬、滑、跳、攀、滚、摇等特点而设计的,结合趣味性和艺术性的装饰,具有安全性、随意性、互动性和无动力等特点,通过立体的、巧妙的科学组合而形成的具有游乐、运动、趣味、健身、益智等多重功能的新一代活动。淘气堡的随意性无动力等这两大特点,也是深受买家欢迎的因素。随意性指的是它不受场地的限制,无论是室内、室外,还是不规则的场地,均能安装淘气堡。
玩淘气堡的好处:
椰子树:小朋友在安全的平行旋转中攀、坐中通过上下肢协调稳定的配合、形成新的平衡经验,促进感觉统合能力的提高。
水滚筒:小朋友用智慧和敏捷的动作控制一个在水上的漂浮球,可以锻炼儿童的四肢协调性。
水滑梯:在传统概念的滑梯上增加了动态元素,使其在用途、视觉上焕然一新,小朋友在享受上下滑行的快乐时刻,潺潺水声叫他们更加愉悦。
攀亭:小朋友在动摇的滑杆上不断向上攀爬,并在爬到顶端时按下按钮,说明这次冒险成功,这不但能锻炼儿童的冒险、坚韧精神,而且更让其体会到完成任务后的成就感。
开心八爪鱼:小朋友在平等旋转中,利用攀吊、攀登方式维持身体平衡,促进儿童腰、背、腹部及四肢耐力得到发展。
水床:小朋友在感知水床的光滑、柔软与不稳定的特点,在自然的状态下面对挑战,积累控制和活动身体的自主经验。
宝船:小朋友在上下摇摆的船上形成良性刺激,能丰富低龄儿童的本体知觉经验,神经系统的健康发展。
小转台:小朋友在慢速的旋转、高台上的扶手,能为他们创造主动维持体态平衡,发展运动中的协调能力。
气球屋:运用空气对流的科学原理和色彩斑斓而材质轻盈的专用气球完美结合,当小朋友踏入这片空间,仿佛进入梦幻世界。
充气跳床:结合传统充气弹跳、攀爬滑梯等多种项目,增加利用气流内循环科学原理,使气球不断回转,让小朋友享受如同太空失重感一样的感觉。
时空穿梭:小朋友在通过垂直旋转,增进神经系统的发育和成熟,在旋转的游戏挑战中,积累经验,发展自信心及适应能力。
摇摆攀爬架:小朋友在一个不断摇摆的爬架上,自由的爬上爬下,目的就是为了增加儿童的耐力和体质,锻炼平衡及协调性。
2. 钻地道的作文
冀中地道景点主要是保定市清苑冉庄地道。共有4条主要干线、24条支线,村内户户相通,向外可通往孙庄、姜庄、隋家坟、河坡等村,全长30余华里。地道一般宽1米、高1.5米、顶部土厚2米以上;地道内设有了望孔、射击孔、通气孔、陷阱、活动翻板、指路牌、水井、储粮室等,便于进行对敌斗争。
3. 钻地道用英语怎么说?
地道战简直是个奇迹简直的意思是看似简单,实则是一个复杂的工程。
按由总到分的顺序和空间转换的顺序,先介绍冀中地道的总体结构,再分别介绍各种具体的设计样式及其保护自己、抗击敌人、防止破坏和传递敌情信息的功用,体现了它设计周密、易守能攻、灵活多样、富有创造性的特点。
有了地道战这个斗争方式,敌人毒辣透顶的“扫荡”被粉碎了。冀中平原上的人民不但坚持了生产,还有力地打击了敌人,在我国抗日战争史上留下了惊人的奇迹。
在广阔平原的地底下,挖了不计其数的地道,横的,竖的,直的,弯的,家家相连,村村相通。敌人来了,我们就钻到地道里去,让他们扑个空。
敌人走了,我们就从地道里出来,照常种地过日子,有时候还要打击敌人。靠着地道这种坚强的堡垒,冀中平原上的人民坚持了敌后游击战争。
4. 钻地道的钻怎么写
qin 侵 (侵略) (侵犯)
jue 略 (省略) (侵略)
zhu 筑 (建筑) (筑基)
bao堡 (堡垒) (城堡)
例句:
40、为了追求一种惬意、当然的新式外包装,休闲个性打扮便以不成荆棘之势侵占了正宗服装的世袭领地。
41、侵占罪是我国法律规定的告诉才处理的犯罪,该立法规定本身存在着若干严重的缺陷。
42、蚂蚁是一群拥正在强大的侵占性化教白器的社会昆虫。
43、但是,狐狸的魔法违背者自然的宇宙秩序。这一秩序给予了阳的力量至高无上的地位,并且侵占了阴这种必不可少但低下的对立力量。
5. 钻地道的拼音
基础释义
在地面下掘成的交通坑道(多用于军事)。
1.真正是有名产地出产的:地道药材。
2.真正的;纯粹:她的普通话说得真地道。
3.(工作或材料的质量)实在;够标准:他干的活儿真地道。
例句
1.地道里黑洞洞的,伸手不见五指。
地道的近义词
纯粹 [ chún cuì ]
1.不掺杂别的成分的:陶器是用比较纯粹的黏土制成的。
隧道 [ suì dào ]
在山中或地下凿成的通路。
纯正 [ chún zhèng ]
纯粹;不搀杂其他成分。
6. 钻地道的感受和收获
1、顶:出崩拳时,头部天庭要向前顶劲。前拳的食指和中指及前腿的膝关节皆有向前的顶劲。
2、拧:练习崩拳时,腰、胯、腿、手臂要有拧劲。拧劲的练习,有利于劲走三节,促使周身劲力完整一气,在阴阳的互易变化中打出崩拳的爆发力。腰部的拧劲,能使腰间筋骨肌肉以及内气拧聚合一,同时脊背的拧转,又能够促使抽肩调膀,发出肩与膀之根节的催劲,腿胯的拧劲,使劲起于足下,而且可以使周身增大稳固性。臂部的拧劲就是要将肩部、膀部和肘部传送来的劲力拧聚在一起,增大上肢的冲击力。
3、磨:拳经云:“磨胫磨劲,意气响连声”首重在一个“磨”字,练习崩拳,不仅两手要有互相磨擦的劲力,更重要的是两肘与两肋要有相磨的劲力。
4、翻:出手要钻,落拳要翻是崩拳运用爆发寸劲中的技巧,具体讲,就是崩拳在出拳的运行过程中,拳和臂要同步拧转,当拳接近终点的寸间。拳面要突然向下翻(即由平面的垂直。变为向下倾斜的45度)使前拳即有向里的拧转劲,又有向前下的翻钻劲。
5、蹬:只有后足的蹬劲,才能使起于后足之力循下肢而上于腰,然后由腰再传送到肩胛骨、膀、肘而达于用。要正确发挥后足的蹬劲,首先要肌松腰跨之功,即将内劲沿脊背下沉至腰胯,直至脚跟。
6、猛:是突如其来,迅猛异常之意。练崩拳时蓄劲如张弓,一旦触发,则脱弦而出。
7、顺:练习崩拳,肩要沉而顺出。膀要挺而顺撑,肘要垂直顺催,拳要滚而顺入,身要滚而顺进,手、足、鼻三尖要相结顺列、劲力发放时要做到横劲竖发,曲中求直方为顺劲。
8、冲:一方面是讲速度,另一方面是讲勇气的,逢敌交手,勇者生,怯退者亡,上欲进则下必随,下欲进则上必领,上下进必中节攻,中节进则上下和一进七进,全无半节抽扯之意,才能发出全身之冲劲
7. 钻地道游戏规则
围棋起源于中国,中国古代称为“弈”,距今已有4000多年的历史。围棋使用矩形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋子必须走在空格非禁着点的交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动或悔棋,以目数多者为胜。
围棋组成
棋盘
围棋盘是方形的,由纵横各19条线组成。19╳19形成了361个交叉点。上有九个星,最中间的称“天元”,“元”是第一的意思,“天元”意为天空最高点。
棋子
围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是361枚,恰好和棋盘的点数相同。
围棋规则
对局双方各执一色棋子,空枰开局,黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。棋子下定后,不再向其他点移动。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气“”。直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
把无气之子清理出棋盘的手段叫提子。提子有二种:下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。
棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。对局中有一方中途认输时,为终局。双方连续使用虚着,为终局。
终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
围棋术语
围棋术语是在围棋中用来表达某些特定概念和词语的称谓,它囊括了围棋的专用名词、理论知识以及竞赛规则和对局经验的许多内容,既是中国围棋文化千百年来不断发展的产物,也是人们学习围棋应该掌握的基本常识。
基本概念
气
在棋盘上,棋子与它直线紧紧相邻的空交叉点,就是这个棋子的“气”。单独一个棋子的气数不超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。棋子若失去所有的气,就成为死棋,不能在棋盘上存在。
目
棋盘上,被一方棋子所围地域的空交叉点,称之为“目”。一个交叉点即是1目,目的数量称为“目数”。
空
用棋子围成的地域。
地
(1)即地域或空。指已为某方占有的地区。
(2)形势判断用语。如“黑地六十目”,即指黑方可望在全局围有六十目的地域。
(3)指占有子和“空”的总和。即棋子围有的全部交叉点。
所包围的目数和活棋本身之总和,称为“地”。
提子
将对方无气的棋子从棋盘上取下,称为“提子”。
打劫
双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。
真眼
由几个连接在一起的棋子围住一个或两个空交叉点,则称该点为真眼,简称“眼”。
假眼
由几个没有完全连接的棋子围成了眼的形状,称为“假眼” 。在一定条件下,围成假眼的棋子会被对方吃掉。
活棋
棋盘上凡是对方无法提取的棋即是活棋。活棋通常要具备两只真眼。
死棋
棋盘上迟早能被对方提取的棋,即为死棋。死棋不具有两只真眼。
双活
双方互围的棋子均无两只真眼,但又不能制杀对方时即为“双活”,也称“公活”。
禁着点
棋盘任一点,一方下子后,该棋子即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点就称为该方的“禁着点”。一方不能下子的禁着点,对方可以下子。
布局
布局是一盘棋的先导,也是双方进行阵容部署、各自抢占要点,为双方接触作战作准备的阶段。
定式
是指布局阶段双方在角部的争夺中,按照一定的行棋次序,选择比较合理的着法,最终形成双方大体安定、利益大体均等的棋本棋形。定式的种类有星定式、小目定式、三三定式、目外定式、高目定式等。
中盘
指双方在布局之后从短兵相接开始进行的全局性作战阶段。
收官
中盘作战基本结束,双方所占地域已经大致确定,进而使双方属地完全明确的一系列着法。
星
在棋盘坐标4·四的位置和棋盘正中央标有九个小圆点,术语称为“星”。这九颗星,将棋盘大致划分为左上角、右上角、左下角、右下角、上边、下边、左边、右边和中腹九个区域。
角
指棋盘四个角部星位内侧的区域。
边
指棋盘四个边星两侧的区域。
天元
棋盘正中央的一颗星称作“天元”。
小目
棋盘坐标3·四位置称作“小目”。
高目
棋盘坐标4·五的位置称作“高目”。
目外
棋盘坐标3·五的位置称作“目外”。
三三
棋盘坐标3·三的位置称为“三三”。
急所
指对局时,急需抢占的要点之处,无固定位置。
大场
指布局时,棋盘上下子后能够开拆或分投之处。
天王山
"天王山"一词是指在布局阶段,双方大势力的消涨要点,表示盘面中双方都应抢占的重要的位置。
俗称
挂
布局时在一方有一子占据角部时,另一方在其附近间隔一路或二路的位置行棋,称作“挂”。在三线行棋,称为低挂,在四线行棋,称为高挂。根据双方棋子的相对位置,又可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂和小飞挂、大飞挂等。挂的目的在于破坏或侵占对方所占的角部。
缔
也称为“缔角”或“守角”。指在己方原有小目、高目或目外一子的基础上,再下一着棋,使己方两个子相互配合守角的着法。缔角既有利于围占角地,又可进一步控制和开拓边上的大场,是布局阶段常采用的着法。
长
双方棋子紧贴着向同一方向行棋,先行的一方,棋子会始终高出对方一头。长的着法能将己方的棋子连接成一个整体,这样可以延长棋子的气,既可以防止对方的攻击,又便于伺机攻击对方。
立
紧靠着己方原有的棋子,竖着向边线方向下一子的着法。通常多指在二线或三线的行棋。
尖
在原有棋子的斜线上下一子。由于尖的步子较小,也称其为“小尖”。在实战中,尖是一种攻守兼备的下法,既能够保持两子间的连络,又能够出头,控制行棋的方向。
飞
从原有棋子出发,向棋盘“日”字形的对角上下一子,叫小飞。若下在 “目”字形的对角上,就叫做大飞。飞还有一种形式,叫做象步飞。与象棋的象步走法相同。
压
在己方有子力配合的情况下,将棋下在对方棋子的上面,其主要作用是压制对方,扩张自己的外势、使己方的棋更加厚实,强大。压的着法往往还有声东击西的作用。
拆
从原有棋子的同一横线上,向左或向右有间隔地下一子。如果间隔一路,称为“拆一”,若是间隔二路,则称 “拆二”,其余类推。
挡
在双方棋子相互接触时,直接阻拦对方侵入己方地域或阻止对方被围的棋子向外冲出的着法。
碰
在无己方棋子接应时,紧靠着对方的棋子旁边下一子,称为碰。通常是用于试探对方怎样应对,追求变化的一种手段。
靠
在有己方棋子作策应的情况下,紧贴对方棋子旁边下一子。
搭
在己方棋子与对方棋子间隔一路的情况下,紧贴对方棋子的两侧下一子的着法。也称作“搭靠”。
接
将可能被对方分断的棋子连接成一体的着法。
粘
(zhān)指将被对方“打吃”的棋子与己方的其它棋子连接成一个整体的着法。
挖
在对方相隔一路的棋子中间下一子的着法。这种着法通常用在能够分断对方棋子,并能有效地攻击对方的场合下。
夹
将对方棋子夹在我方两子中间的着法。
滚
也称滚打。指由己方先弃一、二子,然后把敌子打吃成凝聚形状的着法过程。
打
也称打吃。在对方棋子只有两口气时,再下一子,使其仅剩一口气的状态。
双打
下一子同时打吃对方两边的棋子,形成两者必得其一的着法。
提
下一子,使对方的棋子立即呈现无气被吃状态,随即把被吃的死棋从棋盘上提取掉。
征
也称做“征子”,是围棋中吃棋子的一种方法,俗称“拐羊头”。被“征吃”一方的棋子因只有一口气,如若没有己方棋子接应,即使立即逃出,对方可按预定的行棋次序继续紧气追杀,最终会将其全部吃掉。
卡
(qiǎ)在对方棋形的要害处下一子,使其立即呈现某种缺陷的有效着法。
掖
紧挨着对方成“尖”形的两个子旁边下一子,具有约束对方棋形或使对方棋形出现断点或缺陷的着法。
曲
将棋背向对方的棋子走成弯曲的形状,称为“曲”。
玉柱
在角部或边上原有一子的基础上再下立一子的着法。用于加强己方的形势或稳固己方地域。
尖顶
紧靠对方的棋子下一子,在使己方棋子成“尖”形的同时,起到顶撞对方棋子的作用。
鼻顶
在对方棋形正前方顶住对方若干棋子的着法。
连
下一子,将两处分开的棋子若即若离地取得联络,以保证大块棋子安全的着法。连的常用着法有跳、关、拆、小飞、大飞、大跳等。
基本杀法
中局战略
对对方的弱棋,特别是失去很据与其已成活的棋子没有联络的孤棋进行攻击,是中盘战中争取主动的重要手段。
遇到对方出现孤棋,一定抓住机会进行攻击,争取吃掉对方以获取对局中的最大效率。这样往往会引起激烈的战斗,要经常审视围杀中自己出现的问题,否则非但歼敌不成反会断送自己。 在攻击中完全歼灭对方一片棋的情况是不多的,多是通过攻击获得其他好处,其中之一即是扩展自己的领地,巩固己之本来不稳固的领地,也通过攻孤棋来达到目的。 通过连续攻击压迫敌棋边角,也加强自己的外势,但要分析、计算好,在什么形势下有利,什么形势下不利。
从发展来看,治理孤棋首先考虑的是向中央出头。不能出头,被封住往往是吃亏的,除非逃不出时才行此下策。
当遇到攻击,无法向中央出头时,有机会、有条件时可以联络到自己另一块棋上去。
如出头和渡过均不可能时只得就地求活,如单独活不成,则争取双活,如果双活亦不成时,应停止这一带的活动,停止得越早越好。
缩小眼
从周围挤压对方的棋的生存空间,使它不能有做成两只真眼的空间。
点中心点
对方有一个中心点是做眼的要点,一旦被对手抢先,就能做出两个或两个以上的真眼。比如直三、弯三、刀把五、梅花六,这些棋形的中心点就是杀棋的要点。
打劫杀
在不能净杀的情况下,可以通过打劫来杀死对方,职业棋手往往擅长利用劫争一举获得优势。所以有时双方棋形的厚薄,劫材的多少,也是一盘棋的胜负关键,往往多一枚劫材就决定了大盘的胜负。
胀死牛
将对方点眼的棋子的外气全部紧完,在对方虎口里走一子,然后打吃对方,使对方不能连,将其胀死,称为“胀死牛”。
布局常识
布局指围棋的开局走法,一般在几手到几十手的范围内。局棋的进行一般由布局、中盘、官子三个阶段构成,布局作为一局棋的初始阶段,奠定了整个棋局的骨架与脉络。对局双方各自抢占棋盘上的空地,同时尽量阻止对方占地,由此导入中盘战斗。围棋有谚语“金龟银边莫肚皮”即以国突效率而言魚上最高、中腹最差。
围棋基本布局
三连星
即在边上星位连下三颗子,这一布局极易成大模样。对于另一方来说,必须有“钻地道"和"拆天桥”的能力,否则必败无疑。 由于三个子都处在第四线上,故这种布局的侧重点不是占角,而是向中央发展。三连星的用意在于取势或构成模样,中央是它的主要战场,这是三连星的特征。
二连星
较之三连星,二连星更为灵活多变,速度也快,并可视局部变化取地或取势,而不像三连星那样很容易就走上单一取势的道路。
中国流
它的外形与三连星相似,如果把它放平了看,有一种“桥”的感觉,因此在中国也叫做桥梁式布局。
相小目
黑1、3子占相邻的两个角,同以小目的四线一方指向白棋,称为“相小目”。其特点是把着眼点集中在一方。
星小目
黑1、3用星和小目占相邻两角,称为“星小目”
对战心态
修身养性,切忌浮躁
棋手实战时觉得局面都已占优,注意力不集中的情况下出现昏招,形势顿时翻盘。接下来绝大多数棋手会立即要求再来一盘以求“报仇”,但是接下来的对局心态已失去了平常心,于是连下连败以致一败涂地。
具备谋略心机
谋略是为创造有利条件而实行的全盘性行动的计划和策略,也就是创造致胜条件。这需要长期的对弈、总结、打谱的积累。
1、真正的进攻就要有收获,就要使局面朝着有利于自己的方向发展,这叫做攻有所获。
2、单纯的防守不好,具有反击的防守才真正具有威力,这叫做守中有攻。
3、在面对可能出现两种有利局面的时候,选择最大程度有利于自己取得胜利的局面。在面对可能出现两种不利局面的时候,选择最小程度不利于自己的局面。
4、寻找出进攻的机会和线路,熟练地运用各种技战术,使局面朝理想方向发展,这叫做捕捉战机。
5、中局作战过程中,要时常对当前局面有清醒地认识,该攻则攻 ,当守则守,进攻的线路,防守的要点,都在审局度势的范围之中。
6、多算胜,少算不胜。
工具推荐
书籍
1、《围棋入门一月通》 邱百瑞·著
2、《围棋入门(修订版)》翟燕生,徐莹主编
3、《围棋入门(围棋自学速成宝典)》李烨·著
软件
星阵围棋
星阵围棋是行业内知名的AI围棋对弈平台,曾与世界围棋冠军柯洁对战,并多次获得世界围棋AI大赛冠军。目前星阵围棋已推出手机端软件、iPad软件, 也可以使用电脑网页版。
弈城围棋
弈城围棋网成立于2005年,是老牌知名围棋平台,主要功能有:各大围棋赛事现场直播、职业棋手全程讲解、Al分析、Leela Master. Leela Zero、Elfgo、 Minigo全程为棋迷提供对弈分析,查看实时胜率,Al复盘,随时邀请各国棋迷在线对弈。
忘忧围棋
忘忧围棋是一款专门针对手机用户而自主研发的人工智能人机对弈围棋游戏, 拥有较强的棋力并附带近七万局名手对局棋谱,是世上最完善的棋谱库。同时忘忧围棋还提供围棋比赛直播功能,可以观看职业棋手比赛的现场直播。
8. 钻地道的感受是什么
地道战是冀中抗日军民发明的对抗侵略者的特殊战斗方式。
据记载,军民从1938年春开始挖地道,由单口洞逐步发展为双口洞、多口洞,最终形成户户相通、村村相连的地道网。那时的日军为了消耗我抗日力量,会不定时的突然扫荡,人们就要迅速钻进地道,日军有时会呆好久,他们有充足的给养供给,可是我军在地下如何获取给养呢?当然这就需要准备充足的食物,而且要求食物既能耐腐、耐饿又能止渴,比喻生红山药、萝卜、柿子饼、花生饼、枣及其他干粮。这些东西平时可以放到自己洞里去,钻进去就可以吃。残酷的斗争形势催生了抗日军民特殊的果腹方法,地道战充分发挥了我军民的聪明智慧,最大限度的保证了我抗日武装的牺牲率,使得日军虽然有先进的武器,也是重拳打到棉花上。
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