su户外场景临摹(su室外场景)
1. su室外场景
su模型添加窗外景色的具体操作方法如下所示:
1、首先,打开sketchup软件,打开窗口,鼠标点击系统设置。
2、左边点选扩展,便会显示目前sketchup已安装的插件。
3、点击左下角的“安装扩展程序”,然后找到插件文件,然后点打开即可。
4、重启sketchup软件,然后就可以看到插件已经安装好了。
2. su室内外景怎么做
可以,但是需要先吸收一会光亮
3. su室外场景怎么添加
1、准备导图之前的准备工作
2、导入CAD文件
3、拉伸各个楼层体块
4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)
5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
4. su室内场景角度
选中你的图片,右击创建组件,勾选总是朝向相机即可。
5. su怎么做室外景观
复杂的 AutoCAD 图纸导入 SketchUp 后,通常都需要进行封面操作。尤其是景观、规划等专业的设计师,封面工作更是家常便饭。常规的一根根描线封面的方式,苦不堪言,耗费大量的人力和时间。本文将深度剖析技术难点,并对各款封面相关插件工具进行详细的横向对比,告诉您最快速、最精准的封面解决方案。导入前处理将CAD图纸导入 SketchUp 之前,必须在 AutoCAD 中进行一系列的整理操作。经过整理,将大大降低在 SketchUp 中的封面处理难度,提高成功率,因此请务必认真处理以下关键步骤:
1、清理无用对象在CAD中利用图层管理、快速选择和清理等命令将多余的线、填充、文字、标注以及其他无用对象清理掉,只保留封面所需的轮廓线,保证图纸干净整洁减少。
2、整理图层解锁所有图层,并清理干净;如没特殊需要,都统一归到0图层。
3、处理多义线首先通过过滤选择将所有多义线(PL线)线宽批量设置为零。如果PL线带有圆弧段,则必须将PL线炸开,以便导入SketchUp 后保留圆弧属性,否则圆弧段将全部变成断线。
4、处理样条曲线样条曲线(SPL线)同样需要专门处理,否则原始SPL线导入 SketchUp 后是固定的100段断线;偏移过的SPL线导入后的段数跟CAD里的控制点数相同,一般都是几百段甚至更多。对此有两种处理方式:可以通过CAD插件批量转为PL线,然后按第3步处理PL线的方法处理;或者留待导入 SketchUp后处理,但不建议此方法。
5、Z轴归零需要保证所有CAD点线面处于同一标高,才可完整封面。可以通过CAD插件执行Z轴归零,也可导入 SketchUp 后处理。
6、整理图块图块导入 SketchUp 后将成为组件,依旧保持关联度。根据个人需要和图纸情况选择是否炸开。
7、处理天正图纸如果CAD图纸使用天正建筑绘制,请执行天正菜单文件布图中的分解对象命令,把天正定义的对象分解为 AutoCAD 基本对象。否则天正对象图形将无法正常导入 SketchUp 。
8、消除重线为了避免重合的CAD对象影响封面,请执行天正菜单曲线工具中的消重图元命令,消除重合的线、弧和图块等。封面难点解读经过上述八个步骤整理后的CAD图纸,保存为2010(SketchUp8.0开始支持)或更低版本的dwg格式,就可以导入 SketchUp 了,导入时注意在导入选项中设置好单位。下面为大家解读导入 SketchUp 后需处理的难点。封面之所以无法顺利完成,其本质原因在于线没闭合。我们归纳后有如下几种异常情况:1、边线不共面由于CAD图纸没有正确Z轴归零,边线不在统一标高,因此无法成面。2、圆弧及曲线存在误差因为 AutoCAD 和 SketchUp 中圆弧有本质的区别:CAD圆弧是矢量图形,也就是绝对圆弧;SketchUp 中的圆弧并非真正的圆弧,而是由一定数量的线段连接而成的由段数控制的“类圆弧”。CAD圆弧导入 SketchUp 后默认为12段、圆为24段。因此,在CAD里直线和圆弧T字形交叉,导入 SketchUp之后就会变成没有交点或者多出一小段出头短线,通过整理CAD图无法解决。样条曲线也存在同样问题。3、相交线无交点导入后的线可能出现没有交点的现象,使得封面时程序无法判断边界。4、CAD图绘制不精确CAD图纸绘制的时候由于操作误差或捕捉精度等多种原因,出现没有闭合的缺口,CAD中没有检查。封面解决方案经过导入前在 AutoCAD 中的处理,以及上文对封面难点解读,SketchUp 的后续封面问题也就明朗了许多,只需逐条解决以上四个难点即可。我们总结出如图八步封面步骤,其中五步为必不可少的关键步骤:根据以上所述,封面步骤一般包括以下几步: Z轴归零、重建圆弧及曲线、模型交错、闭合边线、删除废线、检查微调、生成面域以及后续优化。下面给大家介绍如何在 SketchUp 中解决以上难点,快速高效地进行封面:1、Z轴归零又称统一标高,用于解决 CAD 线导入 SketchUp 后不共面的问题,让所有或已选线条的全部顶点Z坐标归为零标高。建筑工具(SUAPP编号213)中的 压平选择区域命令:可将所选对象中的任何物体,不论是群组、组件、线、面压平。使用时选择需要压平的不共面对象,执行命令即可。? 优势:可穿透组。自动封面(SUAPP编号228)工具中的 压扁图形边线工具(SUAPP编号84)工具中的 Z轴共线? 劣势:以上两款命令均不可穿透组2、重建圆弧及曲线主要用于解决上期文章提到的 CAD 样条曲线(SPL线)未经处理就导入 SketchUp 中所带来的问题,以及 CAD 圆弧导入 SketchUp 后默认为12段、圆为24段。对于精度要求的不同,将圆弧及曲线进行调整段数以达到合理的标准。Fredo6插件集(SUAPP编号155)中的 焊接曲线 主要用来焊接处理CAD样条曲线(SPL线)未经处理就导入 SketchUp 后出现的几百条断线,将其焊接成完整曲线。? 优势:处理效率较高;处理过程和结果直观。焊接线条(SUAPP编号48) 功能和焊接曲线相同。? 劣势:大批量线条焊接时会出现停止响应,建议少量线条焊接时使用。经过上面步骤焊接后的曲线的平滑度会非常高,一般情况是不需要这么高的精度。Fredo6插件集 工具中的 简化曲线、边线工具 工具中的 简化曲线 以及 简化等高线(SUAPP编号258) :以上命令的功能可以将曲线平滑度适当降低,对后期封面计算量以及模型文件大小都会有明显改善。Fredo6插件集 工具中的 平滑曲线 与 简化曲线 功能正好相反,对于精度要求高的可以尝试使用。重建圆弧(SUAPP编号232) :选中需要批量处理的圆弧,执行命令,可根据自己的需要输入相应数值,一般默认数值即可。且不可穿透组。? 优势:可批量处理圆弧。图元信息(SketchUp 功能):选中需要处理的圆弧,单击鼠标右键 – 图元信息,在弹出的面板中将段数修改成需要的数值。? 劣势:不可批量圆弧。3、模型交错用于解决导入后的线可能出现没有交点的现象,导致封面时程序无法判断边界。注意处理时必须炸开群组。自动封面 工具中的 自动交错 或选用 模型交错(SketchUp 功能):不可穿透组。4、闭合边线通过延长孤立线段的线头至最近点和线,或补充丢失边线,达到闭合的目的。DWG封面(SUAPP编号146)工具中的 延长孤立线 按照已选对象中孤立线段的百分比对线段两端均进行延长,若已有交叉点的端头则不会继续延长。? 优势:边线未闭合的多数情况是需要对所选孤立线段进行延长,它只会延长,而不是直接在两个线端补充一根直线进行连接,确保结果更加精确;延长后会自动交错线段,使其有交点。? 劣势:会延长出来一些出头短线,需做下一步的删除废线步骤;不可穿透组。自动封面 工具中的 延长边线:对已选对象中没有交点的边线延长所输入的长度。? 优势:可以延长指定长度。? 劣势:存在bug,每次必须重新输入指定长度值,否则无效;延长后的线不会自动交错,需手动执行模型交错;会延长出来一些出头短线,需做下一步的删除废线步骤;不可穿透组。自动封面 工具中的 闭合边线:在已选对象中根据孤立端点至线和点的距离自动判断,补充丢失边线或延长边线。? 优势:自动判断补充丢失边线或延长边线。? 劣势:判断的准确度不高,容易判断失误,存在不该补充边线的也给补充了边线等问题。对于要求不是特别高的封面需求,可以尝试使用;不可穿透组。边线工具 工具中的 闭合缺口 :按照已选对象中孤立端点至线和点的距离,在容差值内的会被闭合。跟 自动封面 工具中的 闭合边线 功能类似,但不同的是,同时还可以将长度在容差值范围内的未闭合线段删除;不可穿透组。? 优势:自动判断补充丢失边线或延长边线;既有补充丢失边线或延长边线功能,同时还有删除出头短线和孤立单线的功能。? 劣势:判断的准确度不高,可以满足要求不是特别高的封面;不可穿透组。5、删除废线将无用的出头短线、孤立的单线进行清理。边线工具(SUAPP编号84)工具中的 闭合缺口 :未闭合线段长度在容差值内的都会被删除,不可穿透组。? 优势:既有补充丢失边线或延长边线功能,又有删除出头短线和孤立单线的功能;可以配合DWG封面 工具中的 延长孤立线 来删除出头短线。? 劣势:不可穿透组。自动封面 工具中的 删除短线:将所选对象中在指定长度内的出头短线全部删除。? 优势:只删除指定长度的出头短线,可避免误删除有用的线。? 劣势:不可穿透组。自动封面 工具中的 删除断线 和 边线工具 工具中的 删除废线 以及 线头工具(SUAPP编号117)工具中的 删除线头 :这三个功能基本相同,将所选对象中当前状态所有未闭合出头线段和孤立线删除。? 优势:删除线的能力较强,可以将较短的和一些长度过长的无用线同时清理掉。? 劣势:可能出现误操作,将有用的线也清理掉。建议在执行完闭合缺口及其他清理废线之后,在检查微调阶段再来尝试使用此功能。DWG封面 工具中的 删除孤立边线 可以将所选对象中所有在指定长度内的出头短线和孤立线全部删除。? 优势:删除指定长度内的线。? 劣势:指定长度的单位为英寸。6、检查微调经过上述几步的操作之后,基本上解决大部分的问题,但总还是会有部分遗漏。这个时候就需要进行查缺补漏,对遗漏的部分再做处理。边线工具(SUAPP编号84)工具中的 查找线头 可以快速查找并虚拟标记出图中所有未闭合的线头,同时还有相关图例说明,如图。而且可以点击线头进行智能处理,非常实用。线头工具(SUAPP编号117)工具中的 标记线头 快速查找并用数字编号标记出图中所有未闭合的线头。? 劣势:数字编号还需手动移除。7、生成面域对处理完成的图形生成面域,一般的做法需要重新描其中一条边线,下面介绍几个快速生成面域的工具。生成面域(SUAPP编号6) :使选中对象中已闭合的边线批量生成面。? 优势:具有封面进度条,封面完成后会有处理结果显示。自动封面 工具中的 尝试封面 功能跟生成面域差不多。? 劣势:没有进度条以及处理结果提示。话说处理完生成面域这一步骤后就应该完工了,不过有些地方也许还无法正常生成面域。这个时候就要再通过第6、7两步来局部检查微调,对发现的问题依次处理。8、后续优化经过以上步骤后,所有的线都已生成面域,那现在总该完工了吧!这个时候封面工作确实已经完工,但是,我们还需要对生成的面进行一些优化处理。如果你仔细看现在的成果,会发现生成的面的方向是不统一的,有正有反,这个时候就要处理面的方向统一。自动封面 工具中的 正面朝上 可以自动将所选面域全面正面朝上。自动翻面(SUAPP编号259) :通过扫描屏幕上所显示的所有内容,识别面对相机的所有面的正反,自动将背面翻转。三种模式可选(高/普通/中),扫描像素的精确度就越高,同时扫描的时间也就越久;反之亦然。单击翻面(SUAPP编号151) :通过单击鼠标左键来翻转面的方向,操作简单,但无法批量操作,可以用于少量的翻面操作。智能翻面(SUAPP编号16) :功能比较强大,但使用也比较复杂,有多种模式可选,翻面的同时还可以保留材质,同时也可以穿透群组。总结:根据以上分步对比介绍,我们提供并推荐在 SketchUp 中封面的最优化解决方案,如上图所示。通常情况下,只需完成框选的五个关键步骤,也就是执行其中加星的五个命令,即可通过最精简的功能组合、最少的操作步骤,完美封面。倘若图纸复杂程度较高,则需要附加处理另外两到三个步骤。如此这般,任何封面问题都可迎刃而解!当然我们也有更简便的方法,可以将以上部分步骤合并处理,达到三步解决问题,比如使用 自动封面 功能组中的 自动封面 命令来解决第3、4、5个步骤,虽然处理精度一般,但面对日常情况也已基本够用,可供尝试。希望对大家的学习和工作有帮助,谢谢!
6. su室外场景 屋顶很暗
1.如果不看细部的话我建议贴图,不专门看看不出来。
2.简单一点画就是一溜一溜地画,不单独画瓦,筒瓦画圆柱,板瓦画成弧形长板。
3.需要细部的话就需要一片一片地画了,那就需要按照实际关系画好基本型再复制了。抛砖引玉吧。
7. su室外场景怎么做
步骤如下
1、首先,打开sketchup软件,打开窗口,鼠标点击系统设置。
2、左边点选扩展,便会显示目前sketchup已安装的插件。
3、点击左下角的“安装扩展程序”,然后找到插件文件,然后点打开即可。
4、重启sketchup软件,然后就可以看到插件已经安装好了。
8. su场景布置
在su中,场景视角可以先自己选择移动,旋转到自己想要的视角,然后在上方菜单栏选择视图选项,点击场景—添加,这样画面上方就增加一个选项“场景1”,就是保存了刚才选定的视角,不管你再怎么转动,只要点击场景1,就可以恢复刚才的场景。
9. su场景设置
1、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。
2、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里设置248,开启菲涅尔反射。
3、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里给1.55,开启影响阴影。
4、vray磨砂玻璃材质的调节方法,漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
10. su室外环境
Su指的是SketchUp,它是一款功能强大的三维建模软件,可以通过以下步骤设置光照显示:
1. 打开SketchUp,并打开需要进行光照设置的三维场景。
2. 在工具栏中找到“室内”或者“室外光源”工具,并进行点击。
3. 选择需要添加的光源类型和光源属性,例如亮度、颜色和位置等信息。
4. 根据需要进行调整和优化,例如调整光源的角度、坐标和范围等参数。
5. 添加完光源之后,可以通过预览功能进行查看和确认。
6. 如果需要对光源进行更加精细的调整,可以使用出图插件,例如VRay、Podium等进行进一步处理。
需要注意的是,在进行光照设置时需要确保模型的质量和细节能够满足要求,例如模型的材质和纹理等等。另外,也需要考虑场景的整体效果和用户需求,避免因为过分追求光照效果而导致场景失去原本的意义和价值。
11. su怎么设置场景
Su可以通过使用旋转变换来旋转任意角度。旋转变换是计算机图形学中常用的一种变换,可以将一个对象绕着一个点进行旋转,产生不同角度的效果。在Su软件中,通过选择旋转工具,选中需要旋转的对象,然后拖动鼠标并按住Shift键来限制旋转角度,就可以在三维空间中旋转该对象。除了旋转变换外,Su还支持平移、缩放、倾斜等多种变换操作,可以灵活地编辑和调整三维模型。对于更加复杂的操作,Su还可以通过插件扩展来实现,例如使用Ruby编写脚本来自动化处理一些操作,提高工作效率。
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