幼儿户外猜拳游戏视频(儿歌猜拳游戏)
1. 儿歌猜拳游戏
鲜花拳
彝语南部方言童谣,流传于云南省玉溪市红塔区彝族聚居区。主要是在民间较隆重的喜庆宴席上饮酒时,在众人观看下由二人约定讲唱猜拳劝酒歌,具有儿歌语调性质起助兴娱乐作用。内容以鲜花、两朵梅为领衔称呼猜+指,编唱一次次完整唱段,谁输谁饮酒。表明饮酒罚酒过程有礼有节,亲切感人。歌中前奏唱道:“鲜花的酒呀,两朵梅呀,三红四喜两朵梅,喜事好灵酒呀。”中间出拳定胜负唱道:“桃源三呀(魁就魁、四季财等),两朵梅呀喜事好灵酒呀。"结尾决出胜负喝酒时双方站起来合唱:“小的端起杯,大的接过酒,喝了这杯喜欢酒,再来往下转。
2. 儿歌猜拳游戏怎么玩
噜咕噜锤,咕噜咕噜叉,咕噜咕噜一个变成三,三变五...小时候玩的猜拳游戏的童谣。网上搜了一下,很多地方都有,各地版本略有差别,汇集如下。
《咕噜咕噜锤》一个搭配猜拳游戏的童谣(儿歌),因以咕噜咕噜锤开始而得名。两人游戏,玩的时候,念歌谣的同时,两只手握拳,平放于胸前,彼此相绕着转动。歌谣念完后,双方出拳按照石头剪子布的规则,判定输赢。
网上搜了一下,很多地方都有,各地版本略有差别,汇集如下。
1.咕噜咕噜锤,看谁最倒霉,谁是大坏蛋,把他抓起来(我小时候版本)。
2.咕噜咕噜锤,看谁最倒霉,倒霉是小偷,小偷就是谁。(柳州)
3.咕噜咕噜锤,看谁最倒霉,警察抓住他,他就是个贼。(贵阳)
4.咕噜咕噜锤,看谁最倒霉,倒霉在哪里?看谁屁股肥...
5.咕噜咕噜锤,看谁最倒霉;
咕噜咕噜包,看谁先挨刀;
咕噜咕噜剪子,看谁能过坎子;
警察抓特务,看谁是特务。 (50年代西安)
6.咕噜咕噜锤,咕噜咕噜叉,咕噜咕噜一个变成三,三变五,五变八,看谁是个大傻瓜。
7.咕噜咕噜锤、咕噜咕噜叉、咕噜咕噜一个变成三,三变五、五变八、八仙过海有三条,一不许动。二不许笑、三不许露出大白牙。
有些地方,除了猜拳,还搭配有拍手游戏,比如以下这个:
8.上上下下、前前后后、左左右右,咕噜咕噜锤,咕噜咕噜叉,咕噜咕噜一个,,咕噜咕噜三,三变五,五变三,咱看谁是个唐老鸭,剪子、包袱、锤。
在念上上下下、前前后后、左左右右这三句时,要在自己身前的上下前后左右六个方向拍手。
9.咕噜咕噜锤,咕噜咕噜叉,咕噜咕噜一个还剩仨。前方打美帝,后方打傻瓜,傻瓜不在家,专打大西瓜。西瓜没有子儿,专打小日本儿。(小日本儿的老婆三条腿,生个儿子吊死鬼儿。)(日本不投降,专打大灰狼。) (山东东明)
3. 儿歌猜拳游戏简谱
六
拼音:liù
1. 数名,五加一(在钞票或单据上常用大写“陆”代):~书(古时分析汉字形、音、义而归纳出来的六种造字法)。~甲。~艺(a.古时指“礼”、“乐”、“射”、“御”、“书”、“数”六种技艺;b.六经)。~欲(佛教名词,指“色欲”、“形貌欲”、“威仪姿态欲”、“言语音声欲”、“细滑欲”、“人想欲”;泛指人的各种欲望)。~合(“东”、“南”、“西”、“北”、“上”、“下”,用以指天地和宇宙)。~亲(较早是指“父”、“母”、“妻”、“子”、“兄”、“弟”;泛指所有亲属)。~经(六种儒家经典,即《诗》、《书》、《易》、《礼》、《乐》、《春秋》)。~畜(六种家畜,指“猪”、“牛”、“羊”、“马”、“鸡”、“狗”)。~朝(cháo )(“吴”、“东晋”、“宋”、“齐”、“梁”、“陈”,先后建都于建康,即今中国江苏省南京市,后又泛称“南北朝”)。~腑(中医指“胃”、“胆”、“大肠”、“小肠”、“膀胱”、“三焦”)。~言诗。~弦琴。
2. 中国古代乐谱的记音符号,相当于简谱“5”。
4. 幼儿园猜拳游戏儿歌
来猜拳 玩法:场地上定好始发点和终点,幼儿两人为一组游戏。幼儿进行猜拳活动,获胜一方以一大步前进为单位,输者原地不动。再次进行猜拳活动,先到达终点者为冠军。 附儿歌:猜猜拳——叮咚叮咚来猜拳,石头、剪刀、哗啦哗啦哗啦哗啦、布。
5. 猜拳歌儿歌歌词
室内游戏:
1、拍手掌
两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数2、3……每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。
2、比大小
自己制作卡片,在上面写好“象狼狗猫鼠”五种动物之一,不让对方同学知道,然后相互进行对比,比一比谁的大(其中鼠比象大),比出大的同学则获胜。
3、猜字
一位同学在另一位同学的背上写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。猜出的则获胜。
4、织花线
一人手上套着线,让另外一人来挑,一定要挑出形状来,不能让线散掉。
5、拼图
如拼七巧板或自带其他拼图。
室外游戏:
1.跳短绳、跳长绳、踢毽子、跳橡皮筋
2.木头人
一人喊口令:“三三,山上有个木头人,不许说话,不许动,还有一个不许笑。”谁先动的同学就算输。
3.猜拳跨大步游戏
由两人相互猜拳,获胜者可以往前跨一大步,再继续猜拳,最后看谁站在前面获胜。
4.小猴捞月
大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。
5、萝卜蹲
6. 猜拳游戏舞 幼儿歌曲
1、先寻找对手,确定双方游戏的开始者;
2、双方同时抬手和三个手势中任意一个:剪刀(拇指和食指模仿剪刀)、石头(拳头)和布(拇指和中指模仿打折);
3、根据规则判断输赢:石头赢布,剪刀赢石头,布赢剪刀;
4、宣布结果,最后双方重新开始游戏,争夺胜负。
7. 幼儿猜拳歌
甲:六位高升,新柿花的酒呀。
乙:八匹马,新柿花的酒呀……至胜利。
赢方(举杯唱):兄弟来敬酒呀,哥哥来接杯呀,喝了这杯鲜花酒呀,再来两小拳呀,请呀,醉呀,再来两小拳。
输方接杯唱:兄弟来敬酒呀,哥哥我接杯呀,喝了这杯鲜花酒呀,哥哥来敬酒呀,弟弟来接杯呀,喝掉这杯鲜花酒,再来喊三拳。
这是一首贵州民间流传的划拳歌,具体作者已经随时间的流失而无法探寻了。
8. 猜拳 儿歌
《咕噜咕噜锤》一个搭配猜拳游戏的童谣(儿歌),因以咕噜咕噜锤开始而得名。
.咕噜咕噜锤,咕噜咕噜叉,咕噜咕噜一个变成三,三变五,五变八,看谁是个大傻瓜。
咕噜咕噜锤、咕噜咕噜叉、咕噜咕噜一个变成三,三变五、五变八、八仙过海有三条,一不许动。二不许笑、三不许露出大白牙。
9. 儿歌猜拳游戏教案
适合小学生玩的室内游戏 1. 照镜子 游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。 游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。 游戏规则: (1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。 (2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。 (3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。 提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。 2.赶“猪”过河 游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。 游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。 游戏规则: (1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。 (2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。 提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。 3.看谁反应快 游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。 游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。 游戏规则: (1)必须按信号做规定的动作。 (2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。 提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。 4.抓落“雁” 游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。 游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。游戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。 游戏规则: (1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。 (2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。 提示: (1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。 (2)此游戏也可两人同时站着进行。 (3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。 5.看谁“跑”得快 游戏目的:提高学生预判和应变能力。 游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上。游戏开始,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡皮向前翻转一次,然后,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。 游戏规则: (1)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。 (2)游戏中不得故意晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。 提示:此游戏还可以改成“看谁写得快”,如:规定写“锻炼身体”,猜拳胜者先写“锻”字的第一笔,然后继续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。要求,每次只能写一笔,不得多写。 游戏:碰球 1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。 2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。 游戏:大,小西瓜 1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。 2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。
10. 兔小贝儿歌猜拳
四种手势分别代表了四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,按顺序一物克一物。
两人相对猜拳时,每个人各用一根筷子相击,同时口喊“棒子、棒子”开始,关于胜负的规定是:棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒。
负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则双方不分胜负平局。
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