黑暗之魂3好玩吗(《黑暗之魂3》玩法及游戏性等全方位心得)
《黑暗之魂3》难度及优缺点感想解析
《黑暗之魂3》PC还要等等呢,那咱们就先来看看一位玩家分享的黑暗之魂3的难度及优缺点感想解析,小伙伴们都说这代是最难的,大家有没有感觉到呢?这代的有什么亮点和不足的地方大家没闲了吗。下面我们一起来看看这位玩家分享的吧。
关于难度:
我花了大约20小时通关,难以确切评判难度几何和与系列的对比,但可以肯定地说难度是符合系列传统的。以及做的非常好的一点是切实做到了随着游戏进程游戏的难度在提升,黑暗之魂1和2都是游戏初期很难然后慢慢变得简单,黑暗之魂3在难度阶梯上与血源相近以及后期变得真的很难。
一些优点:
几乎(?)所有Boss都有二阶段。非常棒的改进,或者是黑暗之魂1和黑暗之魂2迫于开发经费没有办到。使得Boss战避免了熟悉攻击套路后就是二人转站撸。而且进入二阶段音乐也会变化,非常精彩。感觉这个设定会在今后影响到很多ARPG。
熟悉的配方熟悉的味道。之前有帖子提到了黑暗之魂的老玩家会非常感动。千真万确。感觉宫崎英高在 *** 一款同时面向系列粉丝与新玩家的作品上非常成功。
画面与机制的改进。我非常喜欢这样类似于血源的节奏与动作然而又保留了黑暗之魂的配方(毕竟同样魂系列)。
一些缺点
帧数感人。我为了中文是抢了一台别人的XboxOne玩的。可以说帧数问题非常严重(系列传统),可以想见日后媒体评测这必然会成为缺点。同时我也看了PS4直播,同样在Boss放烟花的时候游戏会变成个位数帧数的幻灯片。以及即使在平时也远远没有做到稳定30帧。希望PC版没有这个问题,也因为这样推荐各位玩PC版。
小怪的数量和强度上在后期难度上有些失控。
Game of the Year 2016
最后我感觉这肯定是2016年的年度游戏啦,因为作品的品质实在太优秀,推荐朋友们现在远离剧透(为时略晚),期待PC版上市后受死吧
《黑暗之魂3》玩法及游戏性等全方位心得
《黑暗之魂3》作为黑暗之魂系列的收官作,很多玩家都对这款游戏的质量不了解,下面小编就为大家带来黑暗之魂3深度体验心得,告诉大家这款游戏好不好玩,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。
魂系列拥趸的福音,稍显不足的上手体验
贯穿始终的游戏剧情,依旧让人晦涩难懂,人物、场景、敌人、道具、武器等等一切的一切,都是钩织魂系列庞杂繁复的世界观中,那看似不起眼,却又紧密连接的线索,无关乎它到底在讲述一个怎样的故事,无关乎它是否想要通过点滴勾勒出属于黑魂的史诗,而我只需要从中领悟关于人生的哲理,于我,便有收获,这或许依旧可以归结为魂系列魅力之所在,它不需要透过吟游诗人口耳相传,让世人铭记,正如莎士比亚那句经久不衰的名言一般,用自己的思想去读懂属于你的黑魂,当然,魂系列的本质还是游戏,你可以不去深究为什么非要与似人非人的生物结为夫妻,也可以不去深究为何每个BOSS的灵魂能够锻造成一把专属的武器,当然,这背后锁引申的内容,你也大可不必了解,因为即便是这样,也不会过多的影响你对游戏的体验,更为极端的是,即便你在体验游戏的过程中,完全抛开这一点,也毫不影响你在游戏通关后对这款游戏做出的任何评价,因为游戏的方式不同,得到的体验,当然也就不同,无论你是通过游戏获得现实中无法获得的成就感与满足感,还是在游戏之余能够拓宽自己的知识面,你都能在这个系列的游戏当中找到答案,当然,《黑暗之魂3》也不例外。
培养方案与玩法多变,可收集要素依旧丰富
游戏的操作、玩法甚至是UI的设计都与系列前作,没有太多区别,但是细节的变化,除了开篇提到的,玩家死亡之后不会变成游魂状态外,玩家多次死亡之后是不会造成玩家血量更大上限的降低,游戏画面的左上角除了红色血槽、绿色耐力槽以外,还新增了蓝色的魔法槽,而对应的则是本作新增的战技系统,而几乎每种左手武器都有专属的战技,玩家可以通过发动区别于以往攻击手段的技能,发动战技消耗魔法槽,而前作透过法术卷轴才能施展魔法,而本作则变成了消耗魔法槽发动魔法,除了回血的元素瓶外,本作还新增了回复魔法槽的元素灰瓶,而玩家可以在移动状态下使用两种元素瓶,而使用元素瓶的速度也是系列之最,这些变化,也从另一个方面增加了游戏的玩法。
《黑魂3》为什么被吹成这样?
因为黑魂3从游玩角度来看,《黑暗之魂3》是一部非常耐玩且有趣的作品。
《黑暗之魂3》并不像传统ACT游戏增加难度模式,或像部分RPG游戏依靠大量收集与支线(如《巫师3》与《上古卷轴5》)来增加可玩性,就如魂系列历代一般,《黑暗之魂3》具有多周目的可玩性,即通关一次后可以直接重置地图进入下一周目,每一个新周目的敌人强度都会增加。
部分收集物也只有在新周目才会出现,也就是说通关一次《黑暗之魂3》才是游戏真正的开始,这让黑魂3有着较高的重复可玩性,只要度过前期部分,这款游戏就能给你带来相当不错的游戏体验,每次击败Boss的成就感是大部分游戏无法比拟的。
另一点是游戏中偏向欧美RPG的严格判定与武器计算系统,这能够让有经验的玩家打出低等级秒杀BOSS的速杀流邪道玩法,也就是说《黑暗之魂3》中玩家有着极高的可塑造性。
在高周目中除了收集与新的挑战之外,因游戏的玩法自由配上丰富的武器与法术系统,玩家自身就可以开发出许多新奇的玩法与自己的武器及防具搭配。
黑魂3的战斗方式非常多样:
黑魂3的战斗方式极其的多样化,虽然不能说每种都乐趣满满,但是富有创意的玩家在黑魂里绝对会感到非常的满足。
不同的玩法选择对玩家的操作技术有不同的要求。这种设计避免了玩家面对“难度选择”界面的尴尬,而把概念引向了“玩法风格”:翻滚流,法术流,近战流,道具流等等,是不是听起来比"简单难度通关"和“困难难度通关”亲切多了。
黑暗之魂哪一部更好玩
每一部都好玩。如果非要选的话,推荐3代。
打击感最强的是黑魂3和血源,比12代强很多。
至于哪一个更好玩,可以说,互相不可替代。
魂1:地图更好,关卡最 *** ,小怪和boss历代最弱,武器平衡性很差。
魂2:高周目要素丰富,添火系统方便好玩,武器系统不错,地图和boss设计不算走心。血源:战斗历代最爽,枪反的存在感远大于黑魂里盾反的存在感,boss最难,小怪不算强,高周目可玩性比魂1强,逊色于魂2。
魂3:小怪历代最强,boss设计历代更好,高周目好玩的好用的武器一堆堆,和基友联机体验极佳,最耐玩的一作。但还是那句话:互相不可替代。
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,先于2016年3月24日在 *** 地区全平台发行,随后于2016年4月12日在全球范围内发行。
后续DLC艾雷德尔之烬和环印城分别于2016年10月25日和2017年3月28日全平台同步发布。
游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。无论结局如何,世界始终会在光与暗之间轮转。
《黑暗之魂3》画面与操作等试玩心得
《黑暗之魂3》作为魂系列的又一部作品,很多玩家对这款游戏还不了解,黑暗之魂3好玩吗,下面小编就为大家带来黑暗之魂3画面及操作等试玩心得,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。
给从《血源》入坑的玩家看
先说两个前提,前提一在玩《血源》之前并没有接触过魂系列,但从玩过《血源》之后正式入坑。所以下面他的部分评测更适合供那些从《血源》入坑系列玩家们参考,提到的一些变化也都是和《血源》做参考的,老玩家还请不要笑话,毕竟上述情况的玩家不在少数,大家都是抱着同样的心情来玩游戏的。第二页会附上玩过魂系列的老玩家hellbug的试玩感想。
前提二,本次试玩的Demo是在PC上运行的,试玩台前放着的Xbox One纯属摆设,连灯都不亮,而旁边则有一个非常大的机箱。一段时间试玩过后,工作人员还会重启电脑更新游戏内容。所以以下对画面和帧数的赞美之词并不一定有参考价值,毕竟客观的说在主机上缩水的可能性还是很大的。
最后说一点就是现场不让拍照也不让录像,所以配图只能选用玩游戏的人,以及自己 *** 到的一张。
首先给上述提到的从《血源》入坑的玩家们说一下操作的改变,系列老玩家可无视这段。移动变视角自不必多说,锁定仍然是R3,左手不再**代替的是盾,也是魂系列的特色,LB持盾防御,LT是重击,右侧攻击不变。回避和加速跑是B键,此变化原因可能因为是美版,之前《血源》的试玩也是圆圈键回避,之后正式版改为了叉键,所以这次试玩总是在想回避的时候下意识的按下A键,但并无卵用。按Y键是双手持武器,这时候盾会背在身后。左下角仍然是使用十字键更换武器和道具,按X键使用道具,试玩版提供10瓶血药,根据使用次数道具的icon也会跟着变化,满着金黄色,用到一半就是半黄色,用完就是空瓶。
这里再吐槽一下试玩的时候肯定是用Xbox One的手柄,而且还是老手柄,LB和RB键太硬了。对于《黑暗之魂》系列来说这两个按键极为重要,这时候就体现出PS4手柄的优势了,之后Xbox One版的玩家建议使用新版手柄或精英手柄来玩。
和《血源》相比上面提到的主要变化还是没有枪和Y键双手武器,还有一点就是翻滚,魂系列并没有侧翼和后撤步,全部回避动作都是翻滚,所以习惯《血源》跑位的玩家还真得从新适应适应。《黑暗之魂3》也不能枪反和肾脏暴击,取而代之的是魂系列经典的盾反和背刺,盾反按LT键在被攻击时使用可造成敌人硬直,背刺则是在敌人背后按下攻击便可使用大攻击力招式和肾脏暴击一样只不过条件不同。
这就需要你做出两个战术调整,其一正面刚不如用盾反,只要怪物不是使用蓄力攻击,基本上攻击都可防住,掌握好时机盾反硬直和枪反是差不多的效果。背刺并不一定需要打出硬直才能使用,可以通过跑位在敌人攻击硬直之时走到他身后使用,对跑位要求可能会高一些。
再说说敌人,这次试玩版里出现的敌人数量也不少,普通小兵不用多说,大部分两下轻攻击搞定。有盾的小兵不但可以防御,还会趁你不攻击的时候喝血药加血,最多能从“只剩一丝”加到“只差一丝”。
之后大盾兵比较棘手,连续四下攻击速度快有范围,如果你一直防着他还会用盾攻击你破防,颇为难打。诀窍还是得用背刺,他有一招蓄力向前捅的招式,不在四连击之中,使用后硬直不短趁机都过去,需要两下背刺方可搞定。
粪叉兵这次又有,动作都和《血源》里的差不多,但攻击速度和移动速度都快了很多,且叉子大还会横扫。远程的火弩兵没啥可说的,躲开攻击走过去直接砍即可。两个小BOSS,一个是被黑色怪物附身的普通小兵,攻击范围极大,速度也极快,特别不好躲。但挨打有硬直,可好好利用,变打边跑。当然试玩中这个怪不是必杀只怪,可打可绕行。胖子枪兵,血厚攻击范围大,有一招拿着长枪边转圈边抡长枪,相当凶残。不过这个怪物也不是必杀之怪,都可以躲掉。
Demo的尽头有一场BOSS战,一个巨大瘦型的骷髅,手里拿着火焰剑。身形巨大就意味着攻击范围大,几下横扫不好躲,而且还有一个特别阴损的招数。当它高举火焰剑看上去要下批砍的时候,其实它是想横着抡,动作极具欺骗性。火焰剑也有很好的利用,有时插在地上造成大范围爆炸效果,有时候飞起来下批打在地下还会爆炸。最狠的一招是向前捅,你看上去是在攻击距离外,其实它的火焰剑还会放出火焰增长距离,只能侧面躲不能正面躲。一个必杀技是抓住你直接砍,被抓住基本难以生还,还有就是从下往上撩,动作都有隐蔽性。
虽然摸透了它的攻击模式,但最后还是没能把它搞死,也没见到其他人把他搞死只能正式版再复仇了。
去年E3的时候《血源》开发团队就说他们设计的新要素,在个别场景的缝隙或者箱子背后藏着一些敌人,当你走过去会偷袭你。这个新要素也被延续到了《黑暗之魂3》中,不但过道的门里和箱子后藏着敌人阴你,在一些露台的栏杆后面还会时不时爬上一些敌人。
与场景的互动方面这一次Demo中演示了利用一个在高塔上企图攻击你的会喷火的龙来群杀敌人,诱因他吐火可以烧死一大片敌人,当然如果你不幸在它的攻击范围内,那么火一样会烧到你,伤害也不低呢。然而之前所说的移动存档点的设定,这次Demo中并没有发现,抱歉无法带来相关介绍。
最后才说画面,没错因为PC版画面布局参考性,画面确实非常棒,最可贵的是帧数有明显的增加。玩起来十分流畅,但在个别战斗场景还是会出现丢帧的情况,总体来说比《血源》好太多了还是。场景是不是会看到燃烧状态下的火焰,即便是BOSS战场景都是火焰也不会影响帧数。个人感慨武器砍在怪物身上之后的血液溅射效果 *** 得不错,动态感以及血液的颜色都很到位。
然后就是再提醒一下玩惯《血源》的玩家,玩《黑暗之魂3》的时候前完别再挨打之后猛得反击了。没卵用的,有时还会被阴到,比如我,还是好好躲闪并想下一步怎么办吧。
给魂系列老玩家看
《黑魂3》的试玩在整个试玩区域就只占了1个机器和电视,虽然位置很不起眼但是周围从试玩活动一开始就聚集了数量众多的人,可见魂系列在欧洲的受欢迎程度。刚开始看到游戏画面的时候还在不停的惊讶于游戏的帧数表现,毕竟看上去的帧数要比《血源》高个二十几帧。但是正当我们对此疑惑时,工作人员重启了测试机器,然后我们就看到了熟悉的Windows桌面好吧,本次的《黑暗之魂3》试玩是在Pc平台上进行的。
回到游戏本身,相信经过了《血源》的洗礼,玩家们或多或少的都会对魂系列的基本设定有个了解,包括游戏的玩法,基本操作,地图设计以及怪物布置等等方面。所以在拿起来手柄后,没有经过任何的熟悉时间我就瞬间进入了状态。游戏的整体操作和动作机制与《黑暗之魂2》没有区别,但是似乎是因为画面引擎变化了的关系,总感觉战斗动作看上去要比《黑魂2》的更加流畅
本作中,所有的操作方面基本都和《血源》差不多,和《黑暗之魂》的前两部作品没有区别。试玩总共提供了三种不同的武器,包括单手剑,大剑以及双剑。单手剑玩家可以搭配盾进行使用(太好了盾溜达流又可以重出江湖了),大剑按下L1是下劈,双剑则是剑舞。三种武器各有自己的特色,手感和攻击节奏也完全不同。不过这三种武器在二代就都完全出现过,并不会让人有太陌生的感觉。
游戏整体画面看上去和《血源》并没有太大的区别,能看出来并没使用全新的图像引擎。但是游戏整体画面较之《血源》要明亮很多,落日余晖照着古旧城堡的感觉非常赞。
在《黑魂3》中其实处处都能见到《血源》的影子,怪物的招式,画面的风格有的时候都不得不让人想起《血源》,游戏中有个拿着长矛的敌人攻击动作和《血源》里面拿草叉的农夫非常相似。试玩版给玩家提供了游戏中的部分区域,如果玩家顺利的话能够在最后的场景见到boss。虽然试玩的人很多,但是在试玩活动结束的时候也没有人能打过这个boss,也算是比较可惜。这个boss体积巨大,而且攻击范围广。最恶心的是,boss的招式非常有迷惑性,你感觉他仿佛要横扫的时候它偏偏就用了下劈,略有点让人有无从下手的感觉。另外在试玩期间最让我觉得有些不解是,试玩版中的翻滚响应速度相比较《血源》有了明显的迟缓,在面对boss的时候经常因为按下了翻滚却没立马躲避结果导致了中招。目前还不知道这个问题是不是因为游戏是运行在PC版上而出现的问题,或许在之后的试玩中我们能再进一步的进行一下探究。
整个试玩过程相对还是比较短,游戏提供的可探索范围也要小一些,但是从短短数分钟的试玩来看,《黑暗之魂3》是一款非常值得玩家期待的游戏,就让我们静候这款作品的出现吧。
《巫师3》和《黑暗之魂3》相比,你感觉哪个值得入坑?
我个人还是比较推荐入坑巫师三的,因为上手难度较低,剧情丰富多彩,可玩性也非常的强,更容易有代入感。另外巫师三的地图也做得相当不错的,想当年为了给自家的葡萄园装修和打装备恨不得多长一个肝啊。黑魂的话因为魂系游戏的上手难度就劝退了大部分玩家,手残党慎入,当然了高玩们请随意! 《巫师3》和《黑魂3》算是两款经典三A大作了 ,游戏发售也有些年头了,广受玩家的好评,作为一位资深的游戏玩家(老游戏宅了)自然是没有错过这两部经典大作的,想当年游戏发售就马上体验了,至于这两个哪个比较值得入坑?我想说咱们都是成年人了确定不全都要?嘿嘿 开个玩笑哈。这两个游戏要比较的话只能说各有特色吧!
先说说巫师3,巫师三:狂猎 作为一款角色扮演类的动作游戏,在当年可以说是经典大作了,一经发售包揽各项大奖,可以说是拿奖拿到手发软,游戏的可玩性不用多说,就算是放到现在这种大作云集的时代依旧是不可多得的游戏,无论从剧情还是打斗场面来说都是非常棒的,游戏内容更是丰富多彩,各种战斗体系装备派系等你去发掘(咱是忠实的熊猫派哦)后续的DLC也是经典之作可玩性非常高。
然后再说说黑暗之魂3,黑魂三是经典的魂系游戏了,对魂系游戏有了解的玩家都应该知道这类的游戏通关难度相当大,想要入坑的话要做好硬嗑的准备,剧情方面相对要粗糙一点,但是战斗方面是无可挑剔的,特别是每个boos战,虽然艰难但是战胜boos后的成就感也是无与伦比的。魂玩家嘛 大家都是痛并快乐着。
《黑魂3》为什么被吹成这样?
黑魂3被吹成这样,是因为黑暗之魂是一款动作角色扮演游戏,2009年上市以后备受好评,可以说在同时期吊打任何一款类似游戏。黑暗之魂3的游戏设定是在一个末世,玩家在得到的物品里面找到线索,来拼接成一个完整的故事,剧情过程十分烧脑,可玩性却很不错。
黑暗之魂3的操作系统跟以往的主流游戏都不同,可以说是完全相反的,它采用的是一种回避机制,就是按照要求不小心打了对方一下,那么你就离死不远了。
黑魂3的背景
在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大树,不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中,然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。
玩家进入游戏后,可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色,游戏中玩家除了职业和装备外,还拥有一些初始属性,它们分别是,生命力,集中力,持久力,体力,力气,敏捷,智力,信仰和运气,这些属性决定了玩家角色的各项能力。
经过多次的传火,世界也终于走到了尽头,传说中世界的尽头有一座环印城,城内藏有初代王魂之一的黑暗之魂以及不死人的秘密,主角受到引导下,来到了环印城发现被埋藏多年的真相。
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