零和思维(什么是“零和思维”?)
什么是零和思维和正和思维?
所谓零和,通俗点就是两者相加为零,两者:就是你的实力增强,就代表着我的实力下降,此消彼长
美国好像就有零和思维的迹象,虽然他们极力反对
因为中国越来越强大,所以美国人心里不平衡了,零和之后最容易的曾出现的就是冲突,所以中国为了自身的发展也避免和美国佬发生零和冲突,看样子要等15年以上了,中国才具备进行零和冲突的能力
即便如此,中美关系也未必是零和关系,而是双赢关系,只是中国太强势了
什么是“零和思维”?
零和思维是博弈论里的一个概念,意思是双方博弈,一方得益必然意味着另一方吃亏,一方得益多少,另一方就吃亏多少。之所以称为“零和”,是因为将胜负双方的“得”与“失”相加,总数为零。
竞争者此长彼消,胜者之所得加败者之所失等于零”。
在零和博弈中,双方是没有合作机会的。
“零和游戏”就是:游戏者有输有赢,游戏参与各方的得失总和为零。,在一般情况下,玩者中总有一个赢,一个输,如果获胜算为1分,而输为一l分,那么,这2人得分之和就是:1+(-1)=0.
零和博弈属于非合作博弈,是指博弈中甲方的收益,必然是乙方的损失,即各博弈方得益之和为零。在零和博弈中各博弈方决策时都以自己的更大利益为目标,结果是既无法实现集体的更大利益,也无法实现个体的更大利益。除非在各博弈方中存在可信性的承诺或可执行的惩罚作保证,否则各博弈方中难以存在合作。
在金融市场实际趋势运行中,理想零和博弈的全过程接近于一个半圆。
股市零和博弈的定义可以表述为:
输家损失+现金分红=赢家收益+融资+交易成本。(等式左边是股市资金的提供者,右边则是股市资金的索取者)
零和博弈是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的双方,在严格竞争下,一方的收益必然意味著另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加的总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那麼,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。
这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣後面往往隐藏著失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味著对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。
但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之後,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。
请问什么是“零和思维”?
零和思维是博弈论里的一个概念,意思是双方博弈,一方得益必然意味着另一方吃亏,一方得益多少,另一方就吃亏多少。之所以称为“零和”,是因为将胜负双方的“得”与“失”相加,总数为零。
竞争者此长彼消,胜者之所得加败者之所失等于零”。
在零和博弈中,双方是没有合作机会的。
扩展资料
什么是“零和”冷战思想
零和(zero sum). 赌博中,双方相同的获胜概率。这个词也经常用在政治中,两个国家的势均力敌的实力可以被称作“零和”。 “零和”是博弈论的一个概念,意思是双方博弈,一方得利必然意味着另一方吃亏,一方得益多少,另一方就吃亏多少,双方得失相抵,总数为零,所以称为“零和”。 两枚原弹,提前了二战胜利的时间表。同时,也让世界对核产生了深深的恐惧。美苏的斗争并未过渡升级,核因素起了至关重要的作用。在苏联加紧研制核武器的同时,其挑战的举动并未十分突出,只是在一些次敏感地区进行试探。而且选择的也多是美国的战略盟友—英国为试探对象。
北约的成立,从某种程度来说,正是对竞争核因素的出现所作的无奈地的回应。有危机而没有战争,有军事集团对立而没有兵戎相见,因为战争的结果是没有赢家。之一个开火的也就是最后一个眼睁睁看到自己和全人类同归于尽的。因此,挑战国家与霸权国之间的斗争,尽管是激烈的对抗,却并未形成战争。这也就是人类历史上会出现如此长期的冷战奇迹的主要另一个主要原因了
请问什么是“零和思维”
零和思维,又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为"零",双方不存在合作的可能。
零和思维源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著<博弈论与经济行为>,标志着现代系统博弈理论的初步形成。
零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零,零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
通过有效合作皆大欢喜的结局是可能出现的。但从零和游戏走向双赢,要求各方面要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则双赢的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。
零和思维什么意思 零和思维介绍
1. 零和思维一般指的是零和博弈
2. 零和博弈又称零和游戏,,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。它指的是参与游戏的各方。在激烈的竞争中,一方的收入必然意味着另一方的损失。博弈各方的收入与损失之和始终为“零”,双方不存在合作的可能。
3.零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得就是另一方的损失,整个社会的利益不会增加一分。也可以说,一个人的幸福是建立在别人痛苦的基础上的,两者的大小是完全一样的。因此,双方都想尽办法做到“损人利己”。
为什么说“零和思维本质上是一种孤立、静止、片面的形而上学思维”?
形而上学在辩证法的讨论中其含义常被引申为“孤立、静止、片面的观点观察事物的思维方式”,但这种看法是有争议的。
从认识论基础上来看,形而上学类似于基础数学,也是非经验性的。形而上学和基础数学都是假定前提下(一个是先验知识,一个是数学公理), 通过理性的分析和缜密的逻辑思维来推演出答案,并且不能有矛盾。
讨论某些不能直接透过感知所得到答案的问题中,无论是运用“形而上学”的认识论基础的逻辑思维 *** , 还是运用基础数学,如果没有按照辩证法的思路,同样都可以被称为“孤立、静止、片面”。 在此背景下,“形而上学” 推理 *** 和基础数学只是用来作为分析问题某些方面的工具 *** 而已,“形而上学” *** 本身没有用“孤立、静止、片面”排斥在辩证法的思路下更高一层次上辩证分析。
脱离讨论辩证法这样的背景,在介绍形而上学时或介绍数学时将其称“孤立、静止、片面的观点观察事物的思维方式”是不应该的。 如果在介绍形而上学时,将其粘上“孤立、静止、片面”的标签,会误导人们以为形而上学并不是“通过理性思维和缜密的逻辑推理推演出答案”,形而上学的理性主义核心由此消失了。
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