侠客风云传和前传哪个好玩(侠客风云传前传和侠客风云传哪个好玩)
侠客风云传和前传哪个好玩
朋友你好!我刚好仔细地玩过这两部作品,并且都很喜欢。
和你分享点我的感想
不过两部作品剧情基本独立,因此不存在明显依赖性,什么不玩本传先玩前传会不会玩不懂不理解——这是不存在的。
最重要的区别在于游戏形式,相比之下前传更为传统,是操纵主角接任务招队友,打怪跑地图,自有选择大量的武学和内功,剧情事件自由度也很高,最终有3、4个结局吧。
而本传,也就是侠客风云传,则是国产游戏中就游戏形式而言的一个突破!他独特的养成系统,琴棋书画、厨艺打铁、暗器用毒。
有超级多的属性,而在你养成这些属性的过程中能学到不少中国传统文化如诗词歌赋、历史典故、书法琴理的东西,可以说是寓教于乐,十分具有开拓性。
其次就是追求作品里10余位妹子的剧情很富有挑战,还有情圣结局等着你。
整体剧情也有好几条线,且最终都能汇合。
可以说如果前传你玩个2遍就透了的话,那本传你至少要来个5、6遍才够吧!当然通关一次的游戏时长也不一样,前传需要30+H,而本传一般10+H就够了。
基本就是这样,希望帮到你,欢迎追问!
侠客风云传前传和侠客风云传哪个好玩
很感谢河洛让我圆梦
前传最让我舒服的是极高的自由度,可以随缘去完成任务。
第二周目开始看攻略。
国外的游戏再好玩,但终究是别人的文化。
我曾在加勒比海乘风破浪。
也为满地的樱花染上朱红。
巨龙神灵因我的名字颤栗。
怒吼声刺破天际省的长空。
不过我最想的还是神州大地仗剑任侠,仙5,仙5前传。
觉得好玩,要再说别的原因,说不出什么专业的话了,除了古剑之一部能让我有这游戏不错这种感觉外,走盟主线。
三周目扫完所有闲逛剧情走天王线。
之后前传,古2都是玩了几个小时就放弃了,很长时间没有玩国产单机,一个月前被人安利侠客风云传,入手一份数字版。
遂中毒。
之一周目几乎是不眠不休,上班盯着黑眼圈,最后乞丐结局。
10年时接触之一个国产游戏仙剑4,带给我许多感动,后来开始玩各种国外大作,再看国内作品昨天刚刚通关了前传,谈一些感想吧
侠客风云传前传和侠客风云传哪个好玩
类型不同 看你个人喜好吧 本传是个人养成型的 如果喜欢自己一人强大至天下之一 注重培养自己一人的 可以玩玩本传
前传相比本传更偏向于自由度高点的大地图型 也可以看成是金庸群侠传重制版的试水之作 是群体(队友)养成 喜欢合作、团体经营的可以玩玩这一作
侠客风云传和侠客风云前传哪个好
这两个虽然都是rpg图 但是这两个图的规则不尽相同的
侠客风云传只有两条可以选择的路线
正线还是邪线
选完了基本完成任务的顺序差不多
在这点上没有太多的自由性
而前传是从技能到路线,全线都是自由的,想做啥任务做啥任务
但是任务太多太繁琐了,如果不多玩,根本玩不下去
侠客风云传通关时间通常3小时
前传通常5小时
说不上好坏,看你喜欢哪种类型的吧!
侠客风云传前传本传 哪个好玩
前传没了养成(本传养成模式详情参照《武林群侠传》),个人觉得前传在战斗剧情方面有很大提升(先做的本传),前传加入了大地图模式
本传的话剧情分支较多,结局选择较多
看撸主 个人喜好,喜欢养成推荐本传,其实两者都玩玩也行,都是国产的良心!还有听说河洛年底要出《河洛群侠传》了
希望其更加进步!
侠客风云传前传试玩心得感受
侠客风云传前传相比侠客风云传添加了大量的游戏内容,有玩家试玩了游戏,那么游戏如何呢?下面就和深空高玩一起看看玩家分享的侠客风云传前传试玩心得感受!
首先是游戏界面的优化,和诸如画质、场景构建等方面的提升。开头的动画节奏变得更快,也起到了一个剧情简介的作用,配音的大叔声音浑厚,感觉挺燃的;进入游戏后,我能很明显的感觉到游戏画面的改变。
说老实话,我真不算是对游戏画质要求很苛刻的人,《侠客》的画面我已然可以接受,而《前传》的逍遥谷实在是做得相当的漂亮,环境的构筑能够看得出来花费了不少心思,诸如洛阳城、杭州、华山等等场景,尽管大体跟《侠客》的布局差别不大(毕竟前传跟本传时间也就差了几年),但是全都有了一次翻新,环境的细节量大幅度增加,氛围塑造也更加出彩。
这个方面当然也有我不是很满意的,就是游戏的视角。我个人还是更偏好侠客那种固定的视角,只在剧情的时候拉近镜头。《前传》里会根据玩家的移动而调整摄像头的位置,有些时候或许更加好用,不过我感觉不是很舒服当然,总的来说,这方面很能看得出河洛下的功夫,画面确实看着很舒服,我真的挺满意的。试玩的话我没法流出很多截图,这边放几张官网的截图吧,实际游戏画面基本就是这样
跟之前的《侠客》比起来,《前传》的系统变化是比较大的。众所周知,《侠客》作为老武林的重制版本,系统基本上是尊重武林的传统,没有很大的变动,经典的养成模式和战棋型的对战,还有各类小游戏;前期独自参与事件,后期招揽挚友一同迎来终战。而《前传》则在系统上有了不小的变化。更大的两点变化:1,取消了养成模式;2,大幅度弱化了个人战斗,整个战斗和游戏的核心都是队伍组成和队伍战斗。
前者没什么好说的,《前传》给人的感觉就是新开剧情坑,想更好的说剧情,抛弃养成模式能够自由不少,而且但凡是玩过侠客全线路的玩家,想必都已经对这个模式感到疲倦,《前传》的这个改动,表示好评。而后者则是我认为一个非常有想法的改动。大家都知道,在前作之中的队友,只有在游戏大后期的大地图模式才能进行招揽,玩家也无法随自己的喜欢来调节队友的装备、心法、招式等等,整个队友系统难免给人一种鸡肋之感。但是在《前传》之中,你可以挑选自己喜欢的队友入队(你们懂的),加入队伍的每一个队友,都可以给他/她配备装备、调节心法和招式,在游戏中得到的阅历点数也可以用于强化角色。玩家有了更高的自由度来进行游戏:你完全可以不断的尝试新的阵容搭配,不同的侠客之间相性不同,也能够让游戏诞生出新的玩法,玩家不再只是追求某一套极品武学,靠一招鲜打到游戏通关,而必须兼顾整个队伍的养成。不过大师兄不论是技能还是颜值都很吸引人,相信还是大部分玩家队里的主力吧 ^
当然,总的来说,《前传》的表现还是相当让我满意的。一年前,《侠客风云传》让我为之废寝忘食,一年后,玩到了大师兄的故事,依然是上手后感觉不到时间流逝。一众侠士的形象一幕幕浮上心头,感觉真的是很奇妙的。真心希望大家玩到正式版的时候,能有跟我一样的感受!
侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1
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