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好玩的编程代码(有哪些浪漫代码可以复制粘贴的?)

2023-07-03 08:53:15休闲爱好2

炫酷的编程代码

炫酷的编程代码是@echo off&mode con cols=42lines=20&color02setlocal enabledelayedexpansionset code=123456789abcdefset m=1&set v=1。

好玩的编程代码(有哪些浪漫代码可以复制粘贴的?)

编定程序,简称编程,是指让计算机代为解决某个问题。对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。计算机虽然功能十分强大,可以上网、玩游戏、管理公司人事关系等等。但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。

编程语言介绍

使用汇编语言编写计算机程序,程序员仍然需要十分熟悉计算机系统的硬件结构,所以从程序设计本身上来看仍然是低效率的、烦琐的。但正是由于汇编语言与计算机硬件系统关系密切,在某些特定的场合,如对时空效率要求很高的系统核心程序以及实时控制程序等,迄今为止汇编语言仍然是十分有效的程序设计工具。

使用高级语言编写程序的优点是,编程相对简单、直观、易理解、不容易出错。高级语言是独立于计算机的,因而用高级语言编写的计算机程序通用性好,具有较好的移植性。

在计算机应用的初期,程序员使用机器的指令系统来编写计算机应用程序,这种程序称为机器语言程序。

有哪些浪漫代码可以复制粘贴的?

最浪漫的编程代码可复制的编程代码有如下:

<?php

for($t=0;$t<360;$t++)

{

$y=2*cos($t)-cos(2*$t);//笛卡尔心形曲线函数

$x=2*sin($t)-sin(2*$t);

$x+=3;

$y+=3;

$x*=70;

$y*=70;

$x=round($x);

$y=round($y);

$str[]=$x;

$y=$y+2*(180-$y);//图像上下翻转

$x=$y;

$str[]=$x;

}

前面这段代码是用函数构造图形

$im=imagecreate(500,500);//创建图形500*500

$black=imagecolorallocate($im,0,0,0);

$red=imagecolorallocate($im,255,0,0);//设置图形颜色

imagepolygon($im,$str,360,$red);

imagestring($im,5,190,190,"love",$red);//输出字符串

header('Content-type:image/gif');//通知浏览器输出的是gif图片

imagegif($im);//输出图片

imagedestroy($im);//销毁

?>

编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、 *** 和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

编程中有哪些好玩的程序

原文:https://www.hu.com/question

1.程序员表白代码_专用_三行等【8种】表白代码

2.类似于 Trojan 五分钟 Hack 一部 Android 手机,这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面)

3.Microsoft 和 GitHub 的结合体。众所周知,GitHub 已被微软收购,在收购消息爆出的同时,就出现了很多恶搞的笑话和图片。但是今天分享的这个就不一样,很有意思。

MicroHub 是一个微软主题风格的 Chrome 插件,让你的 GitHub 界面变成微软的经典风格。

(github上有很多好玩的程序,好用的资源教程等等,可以多去浏览学习)

4.PullToRefresh.js

upload-labs 是一个帮你总结所有类型的上传漏洞的靶场。它是一个用 PHP 语言编写的,专门收集渗透测试过程中遇到的各种上传漏洞的靶场。旨在帮助大家对上传漏洞有一个全面的了解。目前一共 19 关,每一关都包含着不同的上传方式。

简单的程序代码游戏

简单的程序代码游戏有《代码英雄》、《像素危城》、《像素生存游戏2》、《重生细胞》。

1、《代码英雄》

横版像素风格的游戏,大家需要根据代码来让角色进行移动,同时在冒险的过程当中也会遇到各类敌人,玩家们需要小心的应对。

2、《像素危城》

同样是采用了简单的像素画风,不过本作玩家首先要面对的就是生存问题,丧失将出现在城市当中的任何地点,大家需要拿好手中的武器进行反抗。

3、《像素生存游戏2》

独特的趣味冒险设定是本作的一大亮点,玩家们在游戏当中还可以创造出各种武器和装备,多种副本挑战也会让游戏的难度变得更大。

4、《重生细胞》

roguelike游戏的经典作品,横版战斗风格将为玩家们呈现出不错的打击感,大家需要通过不断的闯关去揭开主角身上的重重谜团。

代码介绍:

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。

能不能介绍点C语言编程的小游戏,例如贪吃蛇,。。好玩点的。要有代码,谢谢了

可以学写“俄罗斯方块”代码:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <windows.h>

#define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边

#define W 36 //游戏窗口的宽度

#define H 20 //游戏窗口的高度

int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值

int a[60][60]={0}; //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框

int b[4]; //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关

int x,y, level,score,speed; //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度

int flag,next; //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号

void gtxy(int m, int n); //以下声明要用到的自编函数

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

void gflag( ); //获得下一方块类型的序号

void csh( ); //初始化界面

void start( ); //开始部分

void prfk ( ); //打印方块

void clfk( ); //清除方块

void mkfk( ); // *** 方块

void keyD( ); //按键操作

int ifmov( ); //判断能否移动

void clHA( ); //清除满行的方块

void clNEXT( ); //清除边框外的NEXT方块

int main( )

{ csh( );

while(1)

{ start( );

while(1)

{ setColor(5, 0);

prfk( ); Sleep(speed); clfk( );

Tb=x;Tc=flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作

keyD( );

y++; //方块向下移动

if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可动时的操作

}

for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方块触到框顶

if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10); setColor(6, 0);

printf("游戏结束!"); getch(); break; }

clNEXT( );

}

return 0;

}

void gtxy(int m, int n) //控制光标移动

{COORD pos; //定义变量

pos.X = m; //横坐标

pos.Y = n; //纵坐标

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); //获得显示器句柄

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

}

void csh( ) //初始化界面

{gtxy(ZL+W/2-5,ZL-2); setColor(10, 0); printf("俄罗斯方块"); //打印游戏名称

gtxy(ZL+W+3,ZL+7); setColor(5, 0);printf("******* NEXT:"); //打印菜单信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+13); setColor(5, 0);printf("************");

gtxy(ZL+W+3,ZL+15); setColor(9, 0);printf("Esc :退出游戏");

gtxy(ZL+W+3,ZL+17); setColor(9, 0);printf("↑键:变体");

gtxy(ZL+W+3,ZL+19); setColor(9, 0);printf("空格:暂停游戏");

gtxy(ZL,ZL); setColor(2, 0); printf("╔"); gtxy(ZL+W-2,ZL); printf("╗"); //打印框角

gtxy(ZL,ZL+H); printf("╚"); gtxy(ZL+W-2,ZL+H); printf("╝");

a[ZL][ZL+H]=2; a[ZL+W-2][ZL+H]=2; //记住有图案

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf("═"); } //打印上横框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+H); printf("═"); a[ZL+i][ZL+H]=2; } //打印下横框有图案

for(i=1;i<H;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; } //打印左竖框记住有图案

for(i=1;i<H;i++) {gtxy(ZL+W-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+W-2][ZL+i]=2; } //打印右竖框有图案

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

level=1; score=0; speed=400;

gflag( ); flag=next; //获得一个当前方块序号

}

void gflag( ) //获得下一个方块类型的序号

{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }

void start( ) //开始部分

{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作

x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( ); //给x,y赋值,在框外打印出下一方块

flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1; //取回当前方块序号,并给x,y赋值

}

void prfk ( ) //打印俄罗斯方块

{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; } //数组b[4]每个元素的值都为1

mkfk ( ); // *** 俄罗斯方块

for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //打印方块

{ for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } }

gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0); printf("level : %d",level); //以下打印菜单信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0); printf("score : %d",score);

gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0); printf("speed : %d",speed);

}

void clfk( ) //清除俄罗斯方块

{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; } //数组b[4]每个元素的值都为0

mkfk ( ); // *** 俄罗斯方块

for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方块

{ for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }

}

void mkfk( ) // *** 俄罗斯方块

{ a[x][ y]=b[0]; //方块中心位置状态: 1-有,0-无

switch(flag) //共6大类,19种小类型

{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方块

case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直线方块:----

case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直线方块: |

case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方块

case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字顺时针转90度

case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转180度

case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转270度

case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块

case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字顺转90度

case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字顺转180度

case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度

case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方块

case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转90度

case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字顺转180度

case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转270度

case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方块

case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转90度

case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字顺转180度

case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转270度

}

}

void keyD( ) //按键操作

{ if (kbhit( ))

{ int key;

key=getch();

if (key==224)

{ key=getch();

if (key==75) { x-=2; } //按下左方向键,中心横坐标减2

if (key==77) { x+=2; } //按下右方向键,中心横坐标加2

if (key==72) //按下向上方向键,方块变体

{ if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }

if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }

if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }

if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }

if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }

}

if (key==32) //按空格键,暂停

{ setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格键,继续游戏

if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可动,撤销上面操作

else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可动,执行操作

}

}

int ifmov( ) //判断能否移动

{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方块中心处有图案返回0,不可移动

else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || //田字方块

(flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) || //以下为其它方块

(flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||

(flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }

}

return 0; //其它情况返回0

}

void clNEXT( ) //清除边框外的NEXT方块

{ flag = next; x=ZL+W+6; y=ZL+10; clfk( ); }

void clHA( ) //清除满行的方块

{ int k, Hang=0; //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数

for(j=ZL+H-1;j>=ZL+1;j--) //当某行有W/2-2个方块时,则为满行

{ k=0; for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2)

{ if (a[i][j]==1) //竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行

{ k++; //下面将操作删除行

if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+W-2;k+=2) { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(" "); Sleep(1); }

for(k=j-1;k>ZL;k--)

{ for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2) //已删行数的上面有方块,先清除再全部下移一行

{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(" ");a[i][k+1]=1; gtxy(i,k+1);

setColor(2, 0); printf("□"); } }

}

j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行

Hang++; //记录删除方块的行数

}

}

}

}

score+=100*Hang; //每删除一行,得100分

if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //满500分速度加快,升一级

{ speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20;}

}

介绍一个VB小的有趣的程序代码

'万花筒程序

'粘贴下面代码即可,不用添加任何控件

PrivateWithEventsTimer1AsTimer

Dimr&,r1&,t&,a1!,a2!,xb!,yb!,s!,b#

PrivateSubForm_Load()

Me.Width=4500:Me.Height=4500

Me.Move(Screen.Width-Me.Width)\2,(Screen.Height-Me.Height)\2

Me.AutoRedraw=True

Me.Caption="CBM666的万花筒"

SetTimer1=Controls.Add("vb.timer","Timer1")

Timer1.Interval=10

EndSub

PrivateSubTimer1_Timer()

Randomize

r=340*Rnd

Ifr<>0Then

r1=500

s=r*Rnd

b=RGB(256*Rnd,256*Rnd,256*Rnd)

Fort=1To10000

a1=t*3.1415926/180

a2=(r1/r)*a1

xb=500+(-(r1-r)*Cos(a1)-s*Cos(a2-a1)+420)*4

yb=500+((r1-r)*Sin(a1)-s*Sin(a2-a1)+380)*4

Me.PSet(xb,yb),b

Nextt

EndIf

EndSub

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