使命召唤10好玩吗(使命召唤9,10,11那个更耐玩)
使命召唤10-通关心得
使命召唤10是系列最新作品,对于喜欢这款游戏的玩家来说,长时间的等待带来的游戏效果却并没有想象中的好,这给玩家造成了比较大的打击,下面是游戏通关心的,有兴趣的玩家可以看看。
通关心得
初步感想如下:1.怒黑南美人,毛子终于不中枪了(等等,9也没中枪)。2.所谓的画质飞跃提升,只在爬草丛时候发现了(尼玛好新鲜的草叶,还挂露水呢,比MW1时候狙击关的草真多了呵呵)。3.控制狗狗还蛮不错,不过按以往的尿性一定会培养完感情惨死,不用剧透都知道。4.感觉不像COD,比9还不像。
然后今天通了,那么短的单人剧情根本对不起30G的尺寸而且结局让人蛋疼无比不对应该说全部剧情就有点蛋疼。
首先作为一个新系列,幽灵这一作让人感觉很不像COD;之前9的时候就有人吐槽说感觉不像COD了,但是原因主要是新模式的引入【顺便一提我还蛮喜欢自选任务的】还有分支剧情,但是剧情本身的尿性还是很COD的,加上还有7的剧情铺垫,所以感觉内核还是颇COD的但是10给人的感觉就是架得太空,有种脱离现实世界太远的感觉。COD之前的作品都是虚构,但基本是建立在现实世界的基础上,而幽灵里的设定让人觉得像是在另外一个平行世界的地球上。而且在读取关卡的动画风格上也和以往的出入很大。
其次是一些剧情硬伤很蛋碎,虽然硬伤不可避免,但是太过了也让人默默的有点抑郁先不说悄悄摸进太空站的难度【有飞行器上了近地轨道直到人杀进太空站才发现给10里的美国人点蜡。不过开头女科学家说“我们大概回不了家了”的时候我还蛮感动的】,到剧情后半段联邦在近地轨道上已经搞了一圈轨道武器了美国都没有发现 *** 你们行不行啊。还有就是让我非常愤慨的一点就是这作的BOSS洛克,尼玛档次也太低了沿袭了历来BOSS命硬的传统,但是向幽灵小队复仇的动机简直让我无法吐槽,妈蛋就因为主角老爹当初没救成他作为一个精英小队的精英,什么时候自己会被放弃的觉悟都没有吗我去,历代剧情里但凡稍微有点身份的角色大抵都蛮硬气的,你堂堂一个BOSS居然这么low逼,还不如9代的疯狂妹控呢。
其他方面,水下和太空还挺有趣,不过居然直到结局狗狗莱利都没有惨死来换煽情剧情,我的预测惨遭失败。结局后剧情我猜到洛克肯定没死要冒出来,但我本以为莱利会在关键时刻出现然后被洛克干掉,然后主角反杀洛克,没想到竟然没有,而且洛克居然抓走了主角,要施之以自己曾经被 *** 的手段,看来妥妥的是给幽灵2挖上兄弟反目的坑了【简直无情】。
另外纵观整个剧情我最喜欢的角色居然是“沉默的朋友”基根简直莫名不过相比之下一句台词都没有的主角洛根才是真沉默吧对了基本一直在用洛根的视角几乎没有别人这一点也和4以来的风格很不一致了。
使命召唤9,10,11那个更耐玩
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使命召唤9好玩还是使命召唤10好玩?
都好玩,不过使命召唤10比使命召唤9配置要求高很多很多,使命召唤10的更低显卡要求就是使命召唤9的更高显卡要求,而且使命召唤10更低内存要求要4G,就是32位系统不可能流畅,甚至玩不了,因为32位系统只能利用3
25G内存
使命召唤10三种游戏模式体验心得
使命召唤系列一直是质量非常高的系列游戏,在PC版即将解锁之际,可能很多新手玩家都想了解一些有关游戏系统和游戏模式相关内容,下面是一些玩家的游戏心得,有兴趣可以看看。
三种游戏模式体验心得
战役
把战役打完用了差不多整一天了吧,这次的关卡数量居然达到了18关之多。
收集
收集品是笔记本电脑,每关一个,我在没看攻略的情况下找到了14个,剩下的是看 *** 的视频找的,如果有人需要的话回头我上传土豆再贴上来,总体来讲不算难找,只是不看攻略每个角落都要去看一眼,严重影响一周目的游戏体验和节奏
难度
老兵难度与上一代BO2基本持平,可能是历代里第二简单,如果是一路过来都有打老兵难度的话,就直接一周目老兵吧,我好像只有一两个点卡了大约五六次,其他地方不在地面上打的那几关有些难,具体是在哪打为了避免剧透就不说了,反正大家玩到就知道了,其实预告片里也都有,这算 *** 剧透吗主要还是移动上不如在平地打舒服,进掩体异常慢。
剧情
剧情背景设定在近未来,武器什么的也不是现代的名称和样子,虽然能看出原形枪,但是感觉明显不如MW那样的现代来得讨好。(话说当时不是有协议让iw独占现代背景的COD吗?所以T组才只能搞完冷战搞未来,怎么现在iw自己也不搞现代背景的了)其实剧情说实话,我没看懂这个没看懂主要说的是我到通关也没看懂到底是哪个势力在和哪个势力打,莫名其妙的就打上了,怎么就打得这么热闹了也不知道相比于从4代开始的COD剧情,我觉得这代的宏观剧情可以排在5代和8代后位列系列倒数第三烂但是续作妥妥的有了,希望IW能在拜托了MW系列的束缚后,做出自己想要表达的游戏吧。
人物
人物塑造上,除了记住了大反派是个“铁血真汉子“外,主角这边让人能记住脸和名字的估计只有哥哥和父亲了,其他人则比较酱油。哥哥和父亲也没有表现出鲜明的性格特点,和MW系列的Price、Soap、Ghost还有BO系列的Reznov、Mason比要逊色很多
成就
这次的成就列表我要夸一下iw,顺序做的非常的人性,就是按照”关卡过关“+”本关技巧性成就“的顺序的,奖杯方面不是很清楚,但是看置顶的奖杯列表,是和成就列表的一样顺序的。所以大家解起来可以先看一下这关的技巧性成就是什么,每关必有一个或两个技巧性成就,然后打得时候留意就行了。一周目老兵难度我最后也只剩下了3关(4个)技巧性成就没拿到,所以大家也不用纠结要去通两遍关,一周目就尽量拿了吧,稍加留意其实并不难。
(另外吐槽一下置顶的奖杯翻译有数个不够准确或错误,不过也难怪,没拿到游戏谁也说不准到底是啥)
灭绝模式
由于我是个重度的T组僵尸模式fans,所以主观上,我就先入为主的认为这是一个抄袭僵尸模式的新模式,但是实际上,这个模式和僵尸模式可以说八竿子打不着,一丁点像的地方都没有。首先这个模式并不是持久战,而是”地下城“。开始游戏后玩家的任务是利用挖掘机挖异形的卵一样的东西,架设好后异形袭来,异形不但会攻击玩家,也会去攻击挖掘机,所以其实这是一场小范围的防御战。由于刚刚接触,所以完全没感觉出什么防守套路,基本上就是4个玩家在挖掘机周围一通乱跑,顺便打打正在攻击挖掘机的异形玩家的目的相当于各个地方的样本,收集完之一个区域的四处地点后会有一场挺长的持久战,异形很多而且很猛,打起来非常热闹,打完后有奖励金钱,然后进入第二个区域。根据成就列表,貌似一共有三个区域,并且收集完后还要再回到直升机上,然后应该就通关了。感觉这是一个过关游戏,更像L4D那种感觉,完全不是一个地图中溜僵尸撑波数。不过我和野队打,完全没有配合,没有玩到后面现在也不太好说。
(说到这先说个事,这模式居然让我想起来了《失落的星球3》,后来越玩越觉得像,怪物设计,射击手感,还有保护钻探机)
血槽
然后就在这游戏居然是血条,并不是僵尸那样被打两下就死血槽很长,估计挂机能挂10秒左右也不会被挠死,前期那会我当时甚至都可以安心的去回了qq消息,回来发现才没一半的血虽然是血槽但是也是会自动回血的,但是回的不快,所以大家会看到一个非常奇怪的现象:之一个挖掘点处根本没人开枪,都在追着异形跑在后面刀它
等级
地图
这个模式目前只有一张地图,个人预感,DLC很可能会增加新关卡,然后增加成就,没准哪天就设计设计的出了彩蛋了,解彩蛋才能通关什么的,感觉还是比较有发展潜力的。
squad模式
我打了的只有safeguard模式,其他模式只是看了一下说明,感觉其他的模式说来说去,就是打bot模式,和人组队一起打bot,你带着bot我带着bot咱俩队对打我觉得这个模式的产生可能是为了照顾次世代玩家,因为首发人数问题,玩家数量必然不会太高,有一个这样的模式可以很好的解决搜不到人的话问题。
safeguard
safeguard这个模式比较像MW3的survive模式,但是可以四个人合作,和survive的差别还是非常的大的,感觉如果介绍这个模式都能单独写篇帖子出来一共有三个模式可以选,20波、40波和无尽版,说实话这个模式的系统感觉蛮复杂的,打了一把遇到一个坑爹队友,每波开始活不过20秒就死了,还不如我召唤出来的AI队友给力,所以想仔细研究也没机会,后来也就干脆搜不到人了但是我感觉20波的难度不大,找好友配合着打应该是蛮轻松的。但是这模式想持久保持热度,估计是不可能了,我想我打个20波大概也再也不会进这模式了
等级
因为bot模式在这个模式下,所以可以想见,squad模式的等级就是多人等级,经验是共通的,详细的去多人里说吧。
多人模式
首先说明,本人并不怎么打网战,一下说的内容非常有可能火星凡是看到我使用了”变化“或”改变“一类的词语,请务必保持冷静,因为我不一定知道以前是什么样的,我知道的也不一定就是对的
本作的网战系统变化还是非常大的,首先玩家的不再是一个虚拟的等级了,而是一个squad里创建的成员,玩家的游戏形象将始终是你当前使用的成员的形象。怎么捏人,我没发现开始就只有一个人物,我的不知道为啥是个妹子,但是下面有9个带着锁头的槽,说明最后可以有10个成员,再联系之前的预告,大概这10个人每个人都能升到满级,就相当于你10转了。squad成员的出现是一个颠覆性的变化,玩家不再是一个标签,进游戏再根据你的阵营给你弄个造型,你造型啥样其实根本没人关心,现在不一样了,你是一个人偶了,搞不好哪天就开始卖衣服,卖帽子,卖眼镜,卖了个表了。
技能
技能采用了类似BO2的perk系统,就是玩家的总点数是固定的,不同的技能消耗不同的点数,玩家可以自由搭配技能,不再分perk1槽、perk2槽、perk3槽了,全部的技能混在一起,只要总点数没超过上限,放五六个技能都行,具体上限是几,忘记看了
配件
主武器两个配件槽,副武器一个配件槽,貌似是不装白不装那种,看说明装备三个配件应该是需要装备特定的技能。武器的配件需要花费squad point解锁,就目前我的等级来看,所以的配件都是初始就可以购买的,不同配件不同价格,有的两块有的三块,squad point应该就是前代BO2的银币一类的东西,升级就给你。
***
本作应该还是P2P联机,因为我搜了几把,卡得要死,看回放自己根本都没开枪那种。有一把直接1杀17死,打死的那个还是人家正在那背对着我放狗呢,我把人打死人的狗就把我咬死了,看回放我自己还冲着狗就去了。如果这样的 *** 状况如果是服务器联机的话,那么大家可以准备家伙去砸服务器了。打灭绝模式的时候更是卡到在机枪台上按RT根本不开枪,松开了开始出 *** 了,我当时都怀疑自己上的是不是自动机枪了
画面
我感觉画面还是相当不错的。另一个帖子里看到的一句话,觉得说得很对,“比COD画面好的游戏,哪个能有60帧?能有60帧的游戏,哪个能比COD好很多?”单机说实话我觉得做成这样的画面,完全就能接受了,射击的手感,电影化的体验,哪怕单为单机,300块买来(通关后再200块卖了二手)都是值的。
另外,AB在本作的宣传上好像非常不上心各位觉得有没有。就本作的素质而言,我觉得COD走下神坛的时机,很可能要来了。
使命召唤哪部好玩
无论从手感还是剧情
我感觉使命召唤7是最棒的
可能双核玩着会卡
使命召唤4的优化我感觉不怎么好
我的电脑玩使命召唤7和8
流畅度远远高于使命召唤6和使命召唤4
6也不错,剧情好
画面的色调也鲜艳,但是玩六的话就得把4和8一起下载完才有意思
我推荐你玩7或者现代战争系列
使命召唤10也不好玩啊,就是画质还行,但也是虚有其表啊。。。剧情不好。。武器不好。。可玩性也不好。
白瞎了30个G说的有点严重了= =但是新作皮软却是不争的事实。。。
除了突出了人狗互动以外,实在是毫无亮点的一款作品。可能这回不知道那个 *** 人员的狗不幸死掉了,结果就想了个这样的破剧情。
但是。。
8和9在最后分别让你把两位最终BOSS干掉也就意味着,COD10是一个崭新的开始,所有的剧情全部翻过。所以可能差强人意是很正常的,毕竟已经出了两个系列,想再出一个系列还要不与前面两款道具剧情都太相似,而且有要求很高的可玩性,这对于暴雪来说是一件不小难题。
而且其实在COD10,那对兄弟的弟弟被BOSS抓走,也就预示着COD11或者12就快问世,好完成COD10的剧情。所以暴雪很可能是拿10做一个铺垫,类似于一个预防针,然后出个11或12,特别完美。这样你一好一坏的比对,你就会觉得后者特别棒。想想看,被称赞的COD9或者是COD8那个不是有COD4,6,7 铺垫出来的。COD4,6的对战机制有很多的缺陷,比如地图的流动性太低,几乎无解的技能搭配,也是一直无法被解决的问题。——直到COD8,9发售。相对平衡的技能和 *** ,几乎没有死蹲点的地图也迫使玩家不停的跑来跑去,相互闹得鸡飞狗跳。一代神作也就这样问世了。
在如今不管是PC还是PS3又或者XBOX甚至是PS4高度发达的现在,从原来的几年一部更新一跃变成几乎一年一更新,这对于任何一家公司来说都是不小的挑战,暴雪恰好也在其中,所以他们在适应的同时也在尝试继续做出比前作更好的作品。所以我们也应该理解一下开发组,咱们用一天就通关战役的COD可能是那些 *** 人员花无数个日夜辛苦做出来,就算不好,也还是要谢谢这帮老毛子。俗话说得好 没有功劳也有苦劳嘛~~
(这些仅此是个人的一些看法和建议,大家没必要断章取义或者来吐槽我。不喜欢的不要吐口水,喜欢的顶一个我也就心满意足了)
使命召唤10和11哪个好玩点
个人认为是使命召唤11,使命召唤10有两章太空作战和警犬是亮点,但是总体来讲还是使命召唤11的感觉更好,但是配置要求也高
使命召唤11情节更丰富,用到的黑科技也多
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