交互设计职业规划(交互设计的职业规划)
1. 交互设计的职业规划
产品设计专业是一门交叉类学科,分为工科和理科两类,感性与理性相结合,往往毕业后选择就业方向相对来说还是非常多的;
第一:产品设计公司、制造型企业(工业设计研发部)、教学科研单位从事以产品设计为重点的管理、科研、教学等工作;
第二:与产品设计相关行业;如交互设计(推荐!最近较火,薪资待遇高,一般上海起步10K以上,上手简单),结构设计。
2. 交互设计职业规划500字
这个问题我来答。
1.负责相关产品的U1和交互设计,从设计规划至设计执行,深入参与项目全流程,提升户品体验并对最终落地效果负责;
2.了解小程序、H5、 APP和PC等平台设计规范和特性,对在线教育类户品及直播行业有深入的 了解,能独立完成整个户品设计方案,设计风格符合主流趋势及户品调性。
3.根据现有户品跟踪落地效果和用户反馈,对上线后的数据进行分析,提出优化方案,持续地推动用户体验优化。
4.协助开发人员完成UI和交互的实现,积极响应团队、上级所分配的工作。
3. 交互设计师的职业成长路径
交互设计是一个比较新的概念,距今发展也不过百多年时间。现在的交互概念主要指人与计算机,其实从人类有意识开始,人与人、人与物之间的交流也应该被算作交互行为。在漫长的人类文明史中(最长的文明有5000年),有4000多年,人类的交互行为只在人与人、人与自然物品之间的进行。人与人之间,握手、打架、挥手等;人与物之间,制作工具、吃东西、喝水等。在漫长的几千年中,人们的交互行为没多大变化,直到“它”的到来。
➁ 交互的第一次变革:计算机的发明
1946年,美国宾夕法尼亚大学,冯诺伊曼研制了世界第一台现代计算机EDVAC。人类的交互历史从此改变了,进入了一个新的篇章。人们发现,人类的力量已经大到可以创造出另一个世界了,人们凭空创造出了一个电子0和1的世界。这个世界一开始是一维的:人们通过打孔纸带输入指令,存入计算机,计算机通过0和1进行二进制计算得出结果。这个世界刚开始只能靠想象,人们并不能看到它的存在,但它就是存在的。人们的交互行为发生了第一次颠覆式的变化,但是人们看不到他们创造的另一个世界,直到“它”的到来。
➂ 交互的第二次变革:GUI代表的数字时代
人们在1946年发明了计算机,创建了另一个世界,这个世界是电子的世界,充满了0和1的游戏,这个时代可称之为电子时代。这个由人类创造出的世界在不断地升级中,它的下一个等级是数字时代。数字时代的到来源自上个世纪 70 年的一项驯化计算机这只超级大猛兽的发明,那就是图形用户界面(GUI),人机交互设计史上最为伟大的理念和产品。
施乐的首台个人计算机(PC)奠定了现代计算机的基础,从网络办公室、记事本、图标、菜单再到电子邮件等都深受PC鼻祖施乐的影响。到了数字时代,人们创造的计算机世界自身进化到了二维世界,它包含的元素都由点变成了面。人们能用鼠标和键盘直观地操作计算机里的东西了,那些东西都是模拟现实世界的物品。数字时代里,人们生活在现实中的四维世界里,同时创造了一个小时代,一个数字二维时代。改变时代的交互方式出现了:GUI、键盘和鼠标。
➃ 交互的第三次变革:触摸时代
2007年,乔布斯的苹果公司发布了第一代iPhone手机,又一次颠覆了人机交互方式。人们可以不再借助鼠标和键盘进行操作了,而是可以直接用手指触摸你的音乐。这一次,人们可以直接触摸到自己创建的世界了。同时,通过几十年的发展,人们创造的世界不断升级,从计算机到互联网,那个虚拟的世界已经成为了一个在维度上跟现实世界相似的世界了。当你用手指触摸屏幕时,现实的四维世界和虚拟的四维世界,两个世界连接在了一起。
4. 交互设计就业形势分析
交互设计主要是计算机科学、行为科学、设计及其他相关领域研究的交叉专业学科。
交互设计有两大方向:
1)艺术类(平面设计专业):不少做视觉比较好的同学会转做交互,这样的同学会美感把握会更好。
2)是工程类专业:工业设计专业是最接近交互设计的专业,传统的工业设计是指产品(手机、家电等实物)设计,也包含了界面设计。因为互联网交互设计从表面看就是界面设计。
交互设计是由多学科交叉而成的新科目。
5. 交互设计的职业规划是什么
有人说交互设计时代来临了,其实只是行业发展造就了更多的就业机会。但是现实没有那么光鲜,进入新行业之后设计师们面临着诸多问题,遇到发展瓶颈找不到解决途径。
1.没有方向,没有自己的职业规划。视觉设计师想转交互,交互又想转产品。
2.觉得不被重视,介绍自己时,不忘带上“苦逼”两字。辛苦做的设计方案,不被采纳,经常抱怨被产品经理指使着画图,交互设计师的共同语言肯定有这条。
3.没有学习计划,每天除了工作不知道该学些什么,翻翻网上的资料看着都觉得有道理,总觉得没有收收获,但又提不出问题。
4.自诩有很多想法,但显得比较粗浅,经不起推敲,也不知道如何实现,时间久了可能会打击到自信心。 看过各种分析,交互设计师需要具备什么样的能力 ,但个人始终专注于探索如何提高专业能力,一是兴趣所在,二是学习知识能得到成就感。写博客可以督促学习,动机非常单纯,没有关注过什么个人品牌和增加名气,博客也不能成为评价设计师的标准,作品才是评价设计师的唯一标准。学习和提高个人工作能力都是以做出优秀作品为目标。 设计师各个阶段需要学习不同难度的知识和做不同的事情,正如我将学习资料划为三个梯度,希望设计师能由浅到深的学习。一开始没有项目经验,缺乏基础知识,不宜硬啃高难度的资料。
基础篇 适合刚入行并开始接触项目的设计师学习 : 1.设计的美学知识。 2.交互设计的基本原则,如一致性、减少输入和减少操作步骤等等,这些原则容易理解,通过学习案例和阅读通俗易懂的书籍迅速地掌握。此阶段适合泛读《交互设计精髓》等书籍,不宜精读,没有项目经验的话,读完之后不知所云。 3.平台特性及其设计规范,通过阅读平台的设计规范对设计思维的形成非常有帮助,特别是Microsoft和Apple的文档。 4.做交互设计方案的方法,如绘制流程图、原型图和撰写交互设计规范文档,难度不大,只是需要多次的练习。但这种文档很少会对外分享,学生很难学习到这部分内容,这会影响到他们表达自己的设计想法。
6. 交互设计职业发展
交互设计并不难考。
学习交互设计不是很难,选对正确的学习方式方法才是关键。针对0基础的学生来说,还是建议大家选择专业的培训机构进行学习
交互设计主要指的就是人机交互的一个过程,比如说我们在淘宝浏览宝贝的时候,对心仪的宝贝会想要添加购物车或者收藏,通过页面的操作最终形成自己的目的,这就是人机交互。
7. 交互设计师职业规划
平面设计讲求美感,首先你要确认自己有没有这个天分。如果没有是很难走得远的。
再来就是职业规划,首先和你说,纯粹做平面的职位如果你没有学历没经验工资待遇可以低到你难以接受!你在公司的地位也会很低。
因为美感这东西是人人都可以插嘴的,美感很主观,不是量化的概念。
技术的东西不同,对错分明,专业度高,只要不断积累就能稳步提高。
美感的提高比较曲折,找方向会比较难,没有一个固定的标准去衡量你的成绩,国内对设计接受度也比较低。
平面设计是最技术含量的比较低的设计,相对于建筑设计,所以大部分是美感的考核。
做平面设计的最后多数会向技术或知识类转行,例如纯平面设计转管理,营销,策划,网页设计转技术,界面交互。。。
真正能够比较长久的是品牌公司的平面,但是要求也高,而且项目也不会太有档次。
做到顶尖级的是大型广告公司的平面设计,要求就不用说了。以上我所见,劝认真考虑!
8. 交互设计就业方向和职位
设计的话一般都是文科的呀
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