游戏行业的职业规划书(游戏职业规划书导语)
1. 游戏职业规划书导语
从前,有一个小男孩,他叫司徒威威,他一点儿也不老。
他住在敬老院的隔壁,因此,他认识里面的每一位老人。
他喜欢爱弹风琴的里德奶奶。他常常听布朗爷爷讲鬼故事。他还爱跟打板球的斯科特爷爷一起玩。
他替拄着木头拐杖的史密斯奶奶跑腿。
他敬佩约翰逊爷爷,因为约翰逊爷爷的声音像巨人一样洪亮。
可是,他最最喜欢的人是格林南茜奶奶。因为,她的名字也是四个字,跟他一样。威威叫她南茜奶奶,他喜欢把所有小秘密都告诉她。
有一天,威威听见妈妈和爸爸谈论南茜奶奶。
妈妈说:“可怜的老太太。”
“为什么说她是可怜的老太太?”威威问。
爸爸说:“她失去记忆了。”
“也难怪呀。”妈妈接着说,“毕竟,她都九十六岁了。”
“记忆是什么?”威威又问。他总有问不完的问题。
爸爸回答:“记忆就是你记得的东西。”
可是,威威想知道更多。于是,他去问弹风琴的里德奶奶:“什么是记忆?”
“记忆就是让你觉得温暖的东西,孩子。”
威威又去问讲鬼故事的布朗爷爷:“什么是记忆?”
“记忆是很久很久前的事情,小东西。”
威威去问爱打板球的斯科特爷爷:“什么是记忆?”
“记忆是会让你哭的东西,小家伙。”
威威去问拄着木头拐杖的史密斯奶奶:“什么是记忆?”
“记忆是能逗你笑的东西,小可爱。”
威威跑去问约翰逊爷爷:“什么是记忆?”
“记忆是跟金子一样珍贵的,孩子。”
威威回家去,决定为失去记忆的南茜奶奶找回记忆。
他找出很久很久以前收藏的一盒贝壳,轻轻地把它们放进篮子里。
他拿出总是把他逗得哈哈大笑的牵线木偶,也放进篮子里。
他有点儿伤感地想起爷爷留给他的徽章,也拿出来轻轻摆在贝壳旁边。
他找到了他觉得跟金子一样珍贵的足球。最后,在去找南茜奶奶的路上,他到鸡舍里向母鸡要了一个新鲜的、温暖的蛋。
威威一看到南茜奶奶,就把篮子里的东西一件一件拿出来给她看。南茜奶奶心想:“多可爱、多好玩儿的小孩啊!他给我带来了这么多奇妙的东西。”
然后,她开始想起来了。她捧着暖暖的蛋,告诉威威,她小时候曾在阿姨的花园发现鸟巢里有许多蓝色的蛋,小小的,长着斑点。
她拿起贝壳放在耳边,想到很久以前坐着火车去海边的沙滩玩,她那时还穿着靴子呢,觉得好热。
她摸一摸徽章,伤心地说起她亲爱的哥哥,自从离家去打仗,就再也没有回来。
她看着牵线木偶笑了,她想起她有过一个木偶,逗得妹妹满嘴含着燕麦粥,还笑得很开心。
她把足球传给威威,想起刚认识他的那一天,和两人之间所有的小秘密。
他们两个人开心地笑啊、笑啊,因为,南茜奶奶丢失的记忆被一个小男孩找到了,而且,那个小男孩儿一点儿也不老。
2. 游戏策划的职业规划怎么写
就游戏策划来说,你还是很有优势的。看你做了很久的准备和积累,这对新人来说,非常难得。你有美术的基础,这对文案来说也很重要,因为文案经常要跟原画美术打交道,让美术了解你的需求。如果你有美术相关的基础,沟通起来会非常顺畅。这是你很大的一个优势。现在业内文案的水准参差不齐,入行门槛低,发展空间有限,所以大多数人的都是以文案为跳板的,入行一两年,有资历了就转为其他策划。如果你是想做游戏,那么从文案入门是非常正确的选择。但要记住,在中国现阶段没有纯粹的文案策划。我是因为个人喜好,所以坚持了12年文案策划,但同时我在参与过的项目里,还要负责关卡设计,系统讨论,美术需求,体验线铺设,任务系统设计等等相关的工作。任何只想做文案的文案,都是耍流氓。起码在现阶段是如此。做新手文案所需的积累,你已经理解得很好了,各种文学作品,动漫,各类游戏,都要尽可能的积累沉淀,文案的能力不是一个速成的东西,它是一个长期积累的过程。现在公司招无经验新人,主要还是看你的综合素质和潜力,因为你在短期内是无法给公司带来收益的,公司招你,是看中了你的未来。所以你的言谈举止,知识储备,学习能力,沟通能力,才是你真正的杀手锏。你现在会什么并不重要,重要的是你未来能学会什么。然后说说就业。网易和腾讯的校招竞争非常激烈,可以说是百里挑一,你到时候可以一试,但机会并不大。我去过腾讯的校招,也见过网易校招的书面题,总之一句话,想毕业就能进腾讯网易,可能比高考上一本的难度还大。除了这些大公司,现在小公司多如牛毛,也未必不能作为选择。新人投简历,主要还是看面试的时候,你的未来直属领导(师父)能教给你什么,否则你就算入了腾讯,摊上个混子导师,你一样什么都学不会,小公司藏龙卧虎,能人不少,这个就要你自己在面试的时候,注意观察了。能遇到一个互相对上眼的师父不容易,希望你有这个好运气。当然,如果从职业规划上,一开始还是尽量去一些大一点的公司学习正规套路,但如果实在进不去,退而求其次也没那么糟糕。我就是一开始去了北京软星(软星并不是大公司,才40人左右),摊上了好师父(天使帝国和轩辕伏魔录制作人),在他的帮助下,我有机会向仙剑轩辕剑的编剧学习,才能在文案领域发展一直比较顺利。最后说说能力,新手策划最重要的能力,可能大家觉得是学习,是沟通。但我觉得最重要的能力是
执行
,尤其文案策划,如何把领导的想法不走样设计出来,并完美执行到游戏设计里,这才是一个新手策划最重要的能力。简单来说,中国的游戏文案,多数时候并不是一个文学创造者,而是一个秘书,一个帮领导写稿子的秘书,自由发挥的空间其实极小,对你的自我约束和执行能力要求非常高,你能接受这种角色定位么?然后还有个重要能力,就是学会自我调节
,文案在后期的团队剥离感会非常重,因为后期基本都不需要什么文案了,所以这种时候,自我情绪的调节,就显得尤为重要。我见过不少文案在后期情绪失控,然后被项目组除名的。包括我自己,在职业生涯初期也遇到过这种问题。其实在单机时代,文案编剧还是比较重要,但在现在这个快餐时代,一是没什么好的文案,二是确实文案受重视程度不高,三各种手游基本不需要什么文案,所以导致文案这个职位越来越尴尬。如果你坚持要做文案的话,要做好心理准备,现实可能不像你想的那么美。毕竟文案的黄金时代,已经过去了顺便说一句,你就算去了腾讯网易,可能也一样只有做手游的机会,我当年在腾讯的时候,腾讯就已经不再给大型端游立项了,我做的天涯明月刀是腾讯目前为止最后一个大型端游。当然,未来怎么样,会不会有变化,谁也说不清楚,希望总是有的,对吧。3. 游戏策划的职业发展路径
还是我来吧。。。
一般国内的策划细分为剧情策划,数值策划。剧情策划一般就是做任务设计,游戏世界架构和玩法一类的,数值就是对游戏中的详细数值例如攻击力防御力等等的计算。也有一些策划可以一人完成这两个工作。
那么要看你对自己的定位是什么,我觉得你应该是希望做剧情策划吧。这样的话应该对国内外的神话故事和历史有比较深入的了解,然后就是对各种信息都有一些关注,比如冷兵器,金属时代甚至于一些幻想的题材例如蒸汽时代什么的。
楼主肯定玩过很多游戏,那么回忆一下这些游戏你是否对它的游戏世界架构都很了解呢,或者说是否明白你在玩的游戏是在给你讲述一个怎样的故事。。。如果没有的话,那么以后应该多留意这样内容。。
写多了,哈哈,我喜欢有理想成为游戏人的同学们,加油吧!
是否可以解决您的问题?
4. 游戏设计职业规划书
在这珍贵时间,很高兴给大家分享我对这个问题看法,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。
在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。
要对你想玩的游戏非常了解,并且有很好的技术和意识,在游戏中也要结交一些值得信赖的朋友,如果是旧游戏的话,刚开始是非常苦的,因为你打出来的装备没人要,。
也就意味着没有资金来源,如果是新游戏,那就要抢占先机,只有这样才能得到好东西,才会有人要,希望我的见解对你有帮助追问推荐下什么相关网游小说我看看追答失落叶的网游三部曲。
第一部就别看了,剩下两部是网游之纵横天下,和网游之天下无双,当然,还有一些,在网上查一下就行,看这些小说并不是让你看主角的机遇,而是看他们的操作,比如说走位之类的
必须对一个游戏精通,甚至无人能敌,一 要有不一定高超的技术,但必须有敏锐的意识与嗅觉。二 有大把时间来练习 三 有稳定经济来源追问嗅觉是,
3.需要的条件: 天赋:这个很重要,并不是像2L说的有时间菜鸟一样很厉害。世界上玩某个游戏时间长的人练得多的人不少,但真正厉害的还是那几个。菜鸟练久了只会达到某一个水平,再练效果微乎其微。 心理基础:除去技术要素,在各项具对抗性的赛事...
在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答,都是我的真实想法与观点,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。
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最后欢迎大家关于这个问题畅所欲言,有喜欢我的记得关注下哦,每天为大家分享与解答我的想法与见解哦。
5. 游戏职业生涯
1.选择合适的位置:在游戏中,选择一个繁华的地点摆摊是非常重要的。你需要找到一个人流量大的地方,这样才能吸引更多的顾客。
2.了解市场需求:在摆摊生涯游戏中,你需要了解市场需求,以便提供最受欢迎的商品。你可以通过观察其他摊位和顾客的购买行为来了解市场需求。
3.提供高质量的商品:提供高质量的商品是吸引顾客的关键。你需要确保你的商品
6. 游戏策划职业发展规划
我也是从事了十几年游戏工作,现在给你分享下吧。
先看你的动机是什么,1.想自己开发游戏,上线。2.想进游戏公司从事游戏行业工作。其他的我们就不做讨论了。
1.如果你自己想开发游戏,那么首先要有程序基础,从一门语言入手,可以去找些参考书籍开始学,或者从软件入手,U3D等一些游戏制作软件,当然,这只是开始。
2.美术资源,你想要做的东西,需要怎么样展现给玩家,那么久需要美术资源,如果你自己会,那当然最好了,不行,就找一些公用资源用,或者自己学一下photoshop弄一下。
3.然后就是策划工作,你需要构思你自己想做的游戏是什么,玩法怎么样的,其中有什么系统,有哪些需要计算的数值等等,当然这些东西也可以在自己制作过程中慢慢补齐,因为自己开发,自由度比较高。
4.就是游戏的发行,各个平台的发布规则不一样,针对个人开发的办法也不一样,需要你自己去研究,但是按照这个流程去研究,不会错
5.以上就是如果你自己要开发游戏,一些粗略的步骤,当然作为小白,我想你问的应该不是这个,所以上面这些我讲的也粗糙点。
下面讲一下,如果你想进游戏公司做事,该学些什么
如果你有程序经验,我相信你应该不会这么问,那么我直接就当成你想做游戏策划,来回答你的问题。
1.游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色。
2.每个想要从事游戏行业的人,或者说想要做游戏策划的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很伟大的游戏,但是这些,不足以支撑你以一个小白的身份进入到游戏行业,没有游戏策划组,会要一个什么都不懂的小白,因为公司找你去是解决问题的,不是产生问题的,所以你首先要入行。这个可以是参加一些游戏学校的培训,记住,这个学不到什么,只是你进入游戏行业的敲门砖。或者,你可以从一些游戏测试开始学,以游戏者的身份进入到这个行业。
3.然后进入行业以后,小点的公司,都是当你执行策划用,就是找找资料,配配表之类的工作,你要在这过程中,像海绵一样吸收知识,不懂的多问,做错了不怕。
4.然后在你足够了解这个行业之后,你可以开始对自己定位,想走哪条路线,最终走向制作人的光明宝座。系统路线,一般熟悉各个游戏的主要系统,能扒开现象看本质,一眼就能知道这个系统作用是什么,而且能类举出同类变异系统。数值路线,这个比较枯燥,也比较专业,个人觉得,如果有相关专业的人才,他做其他数学相关工作,一定比做游戏更有前途~~所以你就别想了。关卡路线,这个是需要你规划玩家游戏进程,规划玩家体验的,也是一条路。还有就是文案策划,剧情路线,这个你要文笔有足够的自信,也属于比较专业级别的。
5.从事游戏策划,你还要知道美术和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。
6.身体保养好!
希望这些对你有帮助
7. 游戏行业职业规划
1.设备:
你需要有一台配置足够好的电脑。因为现在游戏对硬件的要求都很高,而在你做电脑直播的时候,你可以简单想想下电脑要运行你的游戏还运行直播软件而直播软件的工作模式就是录制你的显示器显示的图像和声音然后压缩视音频编码,在传输给远方的服务器,其中还有系统啊、微信、qq等其它程序的后台运行你可想想电脑有多吃力,这些东西都需要cpu内存显卡等个方硬件的给力运算才能流畅运行啊!如果你的电脑不给力做直播的时候一卡一卡的谁会看啊!
有人说平时玩游戏很流畅我的电脑没问题,那么你可以再加个直播看看卡死你!那么话说回来了硬件配置达到什么地步呢!处理器最好是I7,I5只能说刚刚够用,内存8G开始,显卡最低是独显2G显存,如果对声音有要求最好加块声卡,带宽10M也行最好20M,最后要问下服务商上行码率是多少最少1m以上才能保证你的节目高清流畅的传输给直播服务器,如果你的是笔记本,那你的配置要比台式机高一个档次才行哦!最后给大家说下到网上买组装最便宜配置还高!最后再在网上找个好的直播平台就行,关于平台只能说各有优缺点各有特色,看各位怎么选择了。
2.网络
你需要有够好的网络。需要多少呢,最好能达到上行8M,最低也要2M。你可能会说,我100M宽带,人挡杀人,佛挡杀佛!不好意思,那100M是下行带宽,直播与下行带宽几乎毫无关系,而上行带宽现在的网络运营商几乎不做标注,所以你得先测试一下你的上行带宽。多等一会才会出现测试的页面(不要用其他乱七八糟的工具,全都不准)。测试完之后我相信你会狂骂电信联通半小时左右,莫气,平复一下心情,接着往下看。国内一般上行带宽都是锁定的,也就是不管你下行带宽是多少,上行都是一样的。如果上行带宽不足,你可以试着联系下当地网络运营商,有的地方是可以加钱提高上行带宽的。
软性条件:
1、充足的时间
一点选好固定直播时间后最少直播4个小时吧!如果你不能保证天天到点做直播,怎么可以啊,这个就像你开个饭店三天打鱼两天晒网谁会去吃。
2、寻找个性点
千篇一律的主持内容千篇一律的主持风格没有自己的标志,谁会看你谁会记住你。
3、坚持
每天都有数不清的新主播加入,但最终留下来的寥寥无几,每天面对个位数的观众依然能够坚持下来不是一件容易的事,挫败感会经常出现,蚕食你越来越脆弱的意志,你需要不断的提醒花钉羔固薏改割爽公鲸和敲打自己:坚持,才是成功的基石。
拓展资料
网络直播是可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台观看影片,是一种新兴的网络社交方式,网络直播平台也成为了一种崭新的社交媒体。网络直播吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网上现场直播,可以将产品展示、相关会议、背景介绍、方案测评、网上调查、对话访谈、在线培训等内容现场发布到互联网上,利用互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等特点,加强活动现场的推广效果。现场直播完成后,还可以随时为读者继续提供重播、点播,有效延长了直播的时间和空间,发挥直播内容的最大价值。
从 2016 年直播元年到现在,两年时间,一批直播平台倒下了,也有一批独角兽又诞生了。在直播平台和用户互相成长过程中,越来越多的年轻人用视频直播来记录事件、表达想法。
各家平台的内容和战略也开始形成一定共识,比如说引进明星资源,打造头部红人(明星化);多点开花,垂直精细化运营(垂直化);营造社区氛围,引导用户社交(社交化)。
这三点,基本上直播平台都会做到其中一到两点,而纵观整个直播行业,能把这三者优势集于一身的直播平台极少。其中,通过打通自身资源和微博体系的一直播是一个典型样本,甚至也可能是唯一样本。
明星化
直播的明星化一是这些明星在直播平台所表现出来的真实,有别于镁光灯下的形象。明星与粉丝接地气的互动,帮助他们建立了一种新的身份认同。二是指孵化网络红人,这些头部红人开始具备明星一样的品牌影响力。
垂直化
直播在专业内容上的深耕,其垂直化直播才更具有生命力和用户粘性:从泛娱乐市场切入,不断拓宽边界,延展出包括公益、体育、教育、医疗等在内的 40 多个细分领域的合作。社交化
短视频兴起后,有人说可能直播就要凉了。随后证明不是直播要凉了,而是共生关系。直播VS短视频,确切来说更应该是直播+短视频。国内外巨头都在发力社交化直播产品,Facebook和微博围绕直播+短视频,都在内容运营和产品革新上掀起版本迭代浪潮。
随着互联网“+”时代的到来,日后的竞争就要求平台具备生态、深度、参与内容生产、运营。直播最终将步入了体系之争中。
8. 游戏职业规划书导语怎么写
1,当一个对的人在错误的时间,来到你的生命中。
2,人间真实系列:当一个对的人在错误的时间,来到你的生命中
2.虽然考试不及格是个悲伤的故事,但当同桌也不及格时,这个故事就改变了性质。
3.光阴的故事。
4.抽不中,就是抽不中,已经开始生气了
5.为了扫地而认真挑选歌曲的我。
6.最怕在公共场合听见自己的手机铃声。
7.熬夜打游戏时:我还能肝,我还可以!上一小时班:这里痛,那里痛,什么都不想做。
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