原画师职业规划(原画师职业规划设计)
1. 原画师职业规划设计
动漫设计专业是什么
什么是动漫设计,用在哪些行业,就业前景怎样?展开
我来答
heidaofengyun
LV.2 2017-10-10
动漫在前两年还可以吧,这两年主要是学的人太多了,竞争太激烈,就业是很难的,除非你学历很高并且在行业里经验有五年以上了。不要听信什么不需要学历就能在动漫就业,不可能的,否则人人进中央电视台了。人多了自然掉价,这个道理大家明白吧。
举个例子吧,五六年前,做网站的,很吃香吧,绝对的白领,现在呢?你大街上喊上一嗓子,全都是做网站的,自然竞争多了,找工作就不好找了,即使找到了,工资也很低。动漫也是如此。
这个帖子说白了就是某些动漫学院的推广贴,我把话放在这里,他问题问的是就业前景如何,并没有倾向性,但绝对最佳答案是前景很好,没必要去看这种帖子。
网络的价值在于提供给用户客观的,真实的东西,而不是带有倾向性引导性的广告!
不要听信谁谁谁自从学了这个怎么怎么样了,这种是传销性质的洗脑。毕竟这种所谓的成功了的人,你自己没有见到,更没有从别人嘴里听说过,只是听那些有目的的人嘴里说出的。人,没有伟大的,无利不起早。
假如还真的喜欢动漫,喜欢做动漫行业,付出点辛苦,考上正规的大学哪怕大专,实实在在学那么几年,不要去那些动漫什么什么学院参加个一年半载培训,毫无意义。他们会告诉你,这一年内学的相当于大学四年学的,那么你可以问他,你一年内吃的饭能否顶四年消化呢?做做网站,可以去培训,做做编程,可以去培训,做做游戏,可以去培训,计算机类的培训有的是,技不压身。但动漫,是不可以培训的,只有高等学府的积累或者自己坚持不懈的自学。
不要相信动漫培训,网友们,他们的口中,是以偏概全,甚至捏造,虚伪。你让那些动漫学院的咨询老师去做做实际的动漫,他们没一个会做的。为什么他们不会做呢?因为他们不学。为什么不去学他们口中这么有前景的专业,而去做个滔滔不绝的销售人员呢?因为他们在骗人甚至已经像传销者似的自欺欺人了,他们所销售的课程,是在忽悠。
一万年赶上一个在他们那里学习好的,满大街拿来宣传。网友们,凡事要多思考思考,多问几个为什么,不是不能相信网络,前途的事情,就像小马过河。自己去闯,不要用学费去找个可依赖的学校。
2. 原画师职业发展前景
当然有前途了,现代人不光追求物质生活,还要追求精神生活,还要追求精神上的满足。然后学原画就是一种审美,审美可以让人愉悦的工作生活。
3. 原画师职业规划设计怎么写
看你自己对于自己的人生规划是怎样的咯。一般是30岁左右就开始有分化了。
一种是向管理方向发展,组长、总监、经理。。。。。。
一种是向专家方向发展,资深、名家、大师。。。。。。
剩下的要么就是混个小日子,要么转行,要么被遗弃
4. 原画师职业规划设计方案
游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:
一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
5. 原画师职业规划书
不知道你主攻原画那些方面,人物、场景、配饰,还是整体设计创作,另外就是方向是那些,游戏、动画、插画、广告等。不管那些方面,原画基本的能力就是一颗永远保持不变的童心,没有这作为基础,随着年龄的增长,创意只会慢慢开始枯竭,最后只能靠经验创作和数量取胜,为了生活难免落入。
所以原画师特别是女性,最好早些闯出名堂有自己的大作,慢慢成为责任人,以领导和教导为主,而且要经常出外多看多了解新东西,多吸收新的创意才行;再就是像有能力像宫崎骏那样,年龄一大把还保持一颗“童心”,那当然是最好的,如果如此你的目标就是成为大师
6. 原画师职业目标
原画相当于前期示意和目标效果表现吧。主要是为后期项目制作用的,相当于一个效果的示意图,告诉后期人员你需要做一个什么样的东西,以及这样东西大致的效果。原画有很多分类,根据目的来区分。有些只需要表达出大的氛围,画面相对简单。有些相对偏向设计类,那画的就相对要求比较高了,注重物体的细节和结构。
7. 原画师未来规划
1、努力混入管理层。工作上不要把自己当成美术员对待,努力提升下管理、策划方面能力,同时还需要对游戏引擎原理有所了解。具有技术意识懂得策划又能玩转引擎转管理是很容易的;
2、在培训机构或者画室当老师。培训机构或画室当老师是很轻松的,简单来说带学生、带新人,朝九晚五的工作;
3、原画师的美术基础通用性是很强的,可以考虑转入跟美术有所涉猎的行业,如平面设计、UI、漫画等。
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