漫画职业规划(漫画职业规划怎么画)
1. 漫画职业规划怎么画
天啊……劝你三思而后行……最好还是选择一个能赚钱糊口的行业先吃饱饭,画漫画当做爱好就好了…………
作为一个正在图谋成为漫画家的人,看过好多漫画家的访谈。基本上最后成为职业漫画家的人小时候就开始涂鸦了,特别喜欢画画。就算那时候“职业漫画家”这五个字从未进入TA的小脑袋中。能成为漫画家的人最后就是成为漫画家了,根本没有想过如何成为一个职业漫画家,因为画着画着不知不觉就成为漫画家了……
如果上面的答案您不满意,我贴出自己正在思考中的不成熟的答案给你作参考吧。
我所认为的漫画家的基本功包括:
1. 文字理解力,剧本理解(文字功底)需要长期积累和浸润。
2. 图画理解力,剧本的呈现(文字转图片的技能是漫画家的核心技能),此类教程缺乏。
3. 基本的构图类型、色彩、设计力(《新世纪卡通漫画技法 构图篇》,曾建华的《老师来了!漫画分镜构图学》)
4. 文字顺序和阅读顺序、运动方向的天然关系(o猪老师的教程)
5. 读者的视线引导(菅野博之《漫画秘技》)
6. 画面分格的基本类型(《新世纪卡通漫画技法 分镜头篇》,曾建华的《老师来了!漫画分镜构图学》)
7. 画面景别类型和基本功能:中景、远景、特写、中特写等;角度:仰角、俯角、平角、鱼眼镜头(《新世纪卡通漫画技法 分镜头篇》)
8.漫画类型的基本套路,以及相应的读者心理和预期(大量阅读各种类型和层次的漫画,平时的积累非常重要)专门归纳的此类书籍缺乏,O猪老师的书归纳了一部分。
9. 不同年龄的读者群心理和欣赏倾向。(心理学、市场)专门面向漫画的书籍缺乏
10. 背景资料收集和组织方法。(个人资料库,如何围绕作品和主题展开取材、出门考察、专业学习等)此类教程缺乏。
11. 漫画作品及作者品牌策划、形成和推广。(如何利用各种平台推广自己和作品,形成和扩大个人和作品的影响力)极端缺乏。
以上还是技法层面,但个人的世界观、人生观、价值观是一切的根源。
画技的终极尽头是写实(画得跟真的一样),所以多画多看多练是可以不断进步的。这个市面上的教程多如繁星,自己选择适合的入手。但故事构成力却需要很多的思维和语言训练,画面构成力(分镜和分格)则需要模仿、实践和不断试错。
至于生理和心理,总之是健康活泼,生动耐操为上,心理强大,面对各种喷和各种挑剔都要以正确的心态面对,这个跟做人有关系,一篇文章根本说不完…………
器材则是最不重要的,不管你是手绘还是电脑绘,网络上一大把教程可供学习,自己去试试吧~~
真的,劝你认真的好好的考虑一下………
2. 漫画职业生涯规划
你是专业学漫画的?还是对学漫画感兴趣的呢?? 1.如果是专业学漫画的你以后可以学二维动画设计之类的.. 毕竟学漫画的毕业后当然是画漫画好!! 现在ACG行业就很诱人啊~何况现在这样的人才还很缺~像是游戏公司做人设.动画公司绘画... 中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都 市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启萌时期。 所以这种行业的发展潜力显而易见.. 但是前提是你足够出色,可以从人群中脱颖而出! 现在是漫画市场发育的初期,黎明前的时刻,对漫画作者来说,咬牙坚持过去,就可能迎来美好的明天;坚持不住,就会脱离这一行。但是咬牙的结果不一定就会有美好明天——因为要看你是不是真的是画漫画的料,你是不是足够勤奋、是不是足够聪明、是不是有机遇等等。所以说这一行的风险很大,不是会赔钱,是会赔上青春时光。 2.如果只是对学漫画感兴趣..对漫画有爱.. 还是应该再考虑一下! 怎麽说现在找工作都并不轻松.. 虽然未来10年内,漫画会有很大的发展,漫画家会成为令人羡慕的职业。但谁能确定你会成功?! 漫画就是这样,少数人成功,多数人仰望。所以漫画注定不会像平面设计师和律师一样可以通过专业培训批量生产,漫画家都是天才+勤奋+精明。
3. 职业规划漫画图
动漫专业学的东西很杂,什么都学,要想出社会专业对口就要软件学精,审美提高,提升学历,否则出来找不到工作
4. 漫画职业规划怎么画简笔画
职业兴趣在职业活动中的作用教材谈了三个方面:一是影响职业的定向和选择,二是促进智力开发、挖掘潜能;三是提高工作效率。职业兴趣概念的学习,是理解职业兴趣作用的基础,而职业兴趣在职业活动中作用的学习也会加深学生对职业兴趣概念的理解。
职业对从业者兴趣的要求主要讲了两个方面的问题:不同职业需要不同的职业兴趣和职业兴趣的形成。两个问题紧密联系:既然不同职业需要从业者具有不同的职业兴趣,那么,怎样形成与要求相一致的兴趣呢?这样自然就引出了职业兴趣形成与培养的问题。
5. 职业漫画形象
童年一部《灌篮高手》让我知道了漫画家井上雄彦
总是喜欢和小伙伴在打闹中喊出:‘天马流星拳’让我知道车田正美
一部《全职猎人》让我认识了“老贼”富坚义博
勇往直前,说到做到,这就是我的忍到—鸣人《火影忍者》让我知道了AB岸本
在思考看海贼还是火影的时候,无意中看到了《海贼》的作者尾田荣一郎
同样的是童年的阴影,我都30了,柯南还在上小学,让我知道了-青山刚昌
一如银魂深似海,从此节操是路人,让我知道了空知猩猩
6. 漫画家职业规划
如果您擅长画画,那么以下职业可能适合您:
1、平面设计师:平面设计师是创造视觉效果和交流信息的专业人员。他们使用艺术和技术来创造印刷和电子媒体的各种形式,例如海报、广告、杂志和网站。
2、动画师:动画师是负责创作动画的专业人员。他们可以在电影、电视、游戏、广告和其他媒体领域工作,制作各种类型的动画,包括2D、3D、手绘和计算机生成的动画。
3、漫画家:漫画家负责创作漫画,他们可以在出版社、报纸、杂志、电影和电视等领域工作。
4、插画家:插画家使用艺术技巧和创意创作图像,用于书籍、广告、包装和其他媒体上。
5、游戏美术设计师:游戏美术设计师是负责为电子游戏创建视觉效果的专业人员。他们可以设计游戏场景、角色、道具和特效等。
6、艺术指导:艺术指导是负责制定电影、电视、广告等项目视觉风格的专业人员。他们负责选择视觉元素,如色彩、风格、布景等,并协调艺术团队实现这些元素。
以上是一些与画画相关的职业,希望能对您有所帮助。
7. 漫画职业规划怎么画图片
要成为高手首先得有几本"秘籍"
首当其冲的就是人体解剖的书
判断你是不是高手 就看你画的人 真实不真实合理不合理生动不生动 要做到这些 就需要你对人体解剖知识的了解!
如果你是初学者,我就推荐你看 伯恩.贺加斯 的书
他的<动态人体素描.人体结构>这 本书可以说是世界的经典. 如果你能完全接受他,从你初学到高手这一本就都够了
第2本书是对第一本的补充. 你可以到市场去买本便宜的国产解剖书(我跟你说的那本动态素描 也不贵 是广西美术出版社翻译的) 目的是了解一下人体的骨骼,了解一下基本的解剖学术语和大的肌肉群 比如 解剖学讲的内侧和外侧指的是什么 什么叫矢状面 什么叫额状面等等,不过这些知识不太多 看两眼就知道了
也许你会发现,跟一般人的方法不一样 也许一般人都会告诉你多画素描 和色彩 你就能成为高手了 我跟你说
你看那些素描头像 和色彩分数 考中央美术学院前五的.如果他们到欧洲留学 什么都不是! 跟小孩一样得从头学
你可以 简单的想一想 仅仅会画个脑袋 会画苹果,能画插图吗?能画壁画吗? 能画创作吗? 答案当然是否定的 可能让他们画地堆静物他们到是很有见解 问题是 谁需要一个会画静物和石膏像的 "高手" 我们国家不需要这样的人,世界更不需要这样的人. 之所以考试会考这些东西完全是因为教育体制的问题.
并不是我这么说, 中央美术学院的 素描教研的主任和创作的主任 他们当年被派往前苏联的时候就深深的有这样的体会. 什么都是从头开始
既然我们知道了方法 完全可以不走弯路 写生的基础是要有一些,不过着重研究的还是如何去画人!!!!
了解了解剖学的 重要性后 接下来就是 学习透视学
透视学的重要性在于可以真实的表现场景 比如你在画写生的时候可以依靠的是用铅笔测量比例和自己积累的感性经验.这些在用到创作上的时候没什么意义.因为只有真实可信的场景才能让大家身临其境
不要小看日本的漫画.日本的漫画可不是小儿科,也不是凭兴趣临摹几张就能成为那样的漫画家.我这里指的是真正拿上台面的高手 . 你看他们的画 各种大角度的场景
比如俯视 或者表现人惊讶时候的仰视等非平常角度.如果在画这些的时候没有透视知识 根本是不可能画出来的.所以在我们看那些电视剧的时候 一个天真的小女孩 因为只是喜欢画画,天天的画就可以成为漫画家,那些都是哄10来岁的小孩子的故事.要成为真正的画手 严格的学习和训练是闭不可少的!
有了结构和透视的知识,基本上你就可以想神笔 马良那样游刃有余的在白纸上 创造你自己的世界了 如果你还想更高一个级别,或者说更适应当今人才的需要 那你可以找一点关于 分镜头的书 或者试着画一点漫画,
再次强调.大家一定不要小视日本的漫画,那可是日本的一大支柱产业,现在都威胁到了美国.美国甚至要出台特殊的法律来保护他们国家自己的动漫产业 我们国家也一样的
而如果你想梦想到日本去学习漫画.我只能遗憾的说.绝非那么容易,在前些年,他们大学的漫画专业甚至都不收外国人。为的就是保护他们国家自己的漫画产业 90年代是这样的,最近两年是什么样我不太清楚.我最后一次知道是2001年,一个鲁美的朋友要去学漫画 结果发现他们不收外国人. 现在即使你想特别的办法去学习了,我估计学费对于一个国内中产阶级来说也会是一个让人睡不着觉的头疼数字 对于一般的家庭来说甚至是一个天文数字
在法国,他们的大学教育体制是修学分.而最难修的就是解剖,大家最爱上的也是解剖.考试最严格的,还是解剖!
一到两年的时间 每人一个一米乘两米的大黑板,老师出题目 学生在黑板上画老师出的姿态角度 来画身体.
可惜在我们国家的高校.同样严格和同样长时间学习的竟然是英语.唯一不同的是 英语可能是唯一一个大家最不爱上的课程.也是毕业以后用处最少的一个课程.
说了这么多你应该知道如何成为一个高手了.而且我是站在世界的角度给你分析.你不要以为这样会好高务远.
要想在今天的中国站住脚就得站在世界的角度.大学生毕业找不到工作的有的是.因为他们不符合世界的需要.而中国早就进入世界这个大赛场了
8. 漫画职业规划怎么画简单
如果想自己当一名漫画家,首先就是要有对画画的热情
当然光有热情是不够的,还要系统的学,不能报班就自学
我建议一定要学好的:传统美术基础,线稿,分镜(建议直接学电影的分镜,那些单独教漫画 分镜的不全面)最后杂学。什么是杂学?就是要对什么事物都要抱着好奇的心态去了解去认识 丰富自己的阅历,这样自己的作品才会有更多的想法。
喜欢看和喜欢画是完全不同的概念,不要想着进去了一定能学到什么,进去后你才会发现努力 真的重要,不喜欢画画建议放弃这个专业的好。多画,多想,少做其他事,食梦者里那种氛围 的确是想成为这个专业大佬的唯一途径。
我曾经在漫画工作室工作后来,被逼着去做游戏美术,别问我为什么,其实很多地方相同的, 很多人问我怎么入行怎么去学?先看看自己有没有这个天赋是不是这个料(不要说我说的难听 ),其次就是要对这个行业充满敬畏。
特别是那些想自己做漫画的,漫画你自己创作要多去看看别人的作品多去学习传统的美术知识 ,不要抱着“我是画漫画的不是那传统美术知识,我觉得画风更重要"之类的说法想法,没有扎 实的绘画基础谈画风只会让自己误入歧途,搞出一些不讨喜的画面。
其次就是对这个行业敬重的心态,要好好认真做。我是见识过现在那些网络平台上的所谓主笔 了,作品不够人气不找自己原因,我还帮过一个这样的朋友赶稿,结果发现,给我上色的ps文 件,居然是手绘草图让我给他上色,线稿都没做就直接用扫描台出啦的文件上色,这种心态做 事,出品的漫画还埋怨没人气?
从那次起,我就知道为何现在的漫画是各种擦边球,那种靠低俗吸引眼球的作品了,这些所谓 的主笔连对漫画态度早就和没有网络平台时代的不同了,成了一种为了证明自己是个不一样的 宅的工具。
最后祝你早日成为一名优秀的漫画家!
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